2.14 电子竞技赛事观众现场观赛动机量表开发与验证
<p>2.14 电子竞技赛事观众现场观赛动机量表开发与验证
杨一江,刘海燕(旅游科学 2022年8 月 第36卷 第4期)
研究目的:本文以电子竞技线下比赛的观众为研究对象,探究观众现场观看电子竞
技赛事的动机,开发并检验电子竞技赛事观众现场观赛动机量表。
研究方法:
文章结构
引言
1 文献回顾
1.1 传统体育赛事观众的观赛动机
1.2 电子竞技赛事观众的线上观赛动机
2 量表初始题项的开发
2.1 初始题项来源
2.2 初始量表的预测试
3 量表检验
3.1 数据收集
3.2 人口统计特征
3.3 观赛动机量表的探索性因子分析
3.4 观赛动机量表的验证性因子分析
3.5 信度和效度检验
4 研究结论与讨论
4.1 现场观赛动机的多元化
4.2 氛围体验、愉悦满足、队伍追随是位于前三位的现场观赛动机
4.3 博彩、技能提升和休闲消遣是3个最不重要的动机
4.4 归属认同、周边活动和社交是居中的3个观赛动机
5 研究意义与展望
5.1 理论和实践意义
5.2 研究不足和展望
文章优点
该文开发的电子竞技赛事观众现场观赛动机量表,一定程度上弥补了电子竞技赛事观众现场观赛动机研究的不足,可以为进一步研究现场观赛动机及其与态度和行为变量之间的关系提供基本工具。
文章缺点
无
自拟题目
无</p>