获取装备开孔数据
<ul>
<li>获取装备开孔数据
<code>lualib:getdrillholeex(player,item,holejson)</code></li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">字段</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th style="text-align: left;">空</th>
<th>描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">player</td>
<td style="text-align: left;">object</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>玩家对象</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">item</td>
<td style="text-align: left;">object</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>装备对象</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">return</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>开孔相关,json字符串,支持0~9共10个孔</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre><code class="language-lua">--使用示例:
lualib:getdrillholeex(player,item)</code></pre>
<h5>json文本格式</h5>
<pre><code class="language-json">json字符串格式:
{
    hole0: 1,  //第0个孔位置,0-不开孔,1-开孔
    hole1: 1,  //第1个孔位置
    hole2: 0,  //第2个孔位置
    hole3: 1,  //第3个孔位置
    hole4: 1,
    hole5: 1,
    hole6: 0,
    hole7: 1,
    hole8: 1,
    hole9: 1   //第9个孔位置
}
不要求所有空数据都传送,允许只传指定孔的字符串,例如:
{    
    hole3: 1,  //第3个孔位置,1-开孔
}</code></pre>