给予道具
<ul>
<li>给予道具
<code>lualib:giveitemex(player,itemname,count,bind)</code></li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">字段</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th style="text-align: left;">空</th>
<th>描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">play</td>
<td style="text-align: left;">object</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>玩家对象</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">itemname</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>物品名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">qty</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td>数量</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">bind</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td>物品规则</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">result</td>
<td style="text-align: left;">bool</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>返回值(是否成功)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre><code class="language-lua">--使用示例:
lualib:giveitemex(player,itemname,count,bind)</code></pre>
<ul>
<li>
<p>物品规则计算方式
1.禁止扔 2.禁止交易 4.禁止存 8.禁止修 16.禁止出售 32.禁止爆出 64.丢弃消失 128.死亡必爆 256.禁止拍卖 512.禁止挑战</p>
</li>
<li>很多设置物品规则的地方,可以根据业务需要,优先定义好。
例如:(绑定属性为 禁止扔,禁止交易,禁止出售)
那么对应的物品规则为:1+2+16 = 19,在后面需要传物品规则地方,只要传19进去即可</li>
</ul>