获取玩家字符形变量
<ul>
<li>获取玩家字符形变量
<code>lualib:getstr(player, varname)</code></li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">字段</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th style="text-align: left;">空</th>
<th>描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">player</td>
<td style="text-align: left;">Object</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>玩家对象(系统对象为0)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">varname</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>变量名</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">return</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>获得的变量值</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre><code class="language-lua">--使用示例
lualib:getstr(player, "示例变量")
--注意:若想使用T变量,则变量名为T0 这种用法
--否则则用自定义变量的形式实现</code></pre>