996封装文档-神乐


设置玩家字符形变量

<ul> <li>设置玩家整形变量 <code>lualib:setstr(player, varname,Value)</code></li> </ul> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">字段</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th style="text-align: left;">空</th> <th>描述</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">player</td> <td style="text-align: left;">Object</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>玩家对象(系统对象为0)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">varname</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>变量名</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">Value</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>设置的变量值</td> </tr> </tbody> </table> <pre><code class="language-lua">--使用示例 lualib:setstr(player, "示例变量",1) --注意:若想使用U变量,则变量名为T0 这种用法 --否则则用自定义变量的形式实现</code></pre>

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