设置玩家临时字符形变量
<ul>
<li>设置玩家临时字符形变量(变量下线消失)
<code>lualib:settempstr(player, varname,Value)</code></li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">字段</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th style="text-align: left;">空</th>
<th>描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">player</td>
<td style="text-align: left;">Object</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>玩家对象(此处只能使用玩家对象)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">varname</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>变量名</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Value</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>设置的变量值</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre><code class="language-lua">--使用示例
lualib:settempstr(player, "示例变量","996引擎")</code></pre>