获取物品记录信息
<ul>
<li>刷新道具属性
<code>lualib:getaddatt(player,item,type,position)</code></li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">字段</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th style="text-align: left;">空</th>
<th>描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">player</td>
<td style="text-align: left;">objects</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>玩家对象</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">item</td>
<td style="text-align: left;">objects</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>道具对象</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">type</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>[1,2]</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">position</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>当type=1,取值范围[0..49] type=2,取值范围[0..19]</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">result</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td>返回位置对应值</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre><code class="language-lua">--使用示例:
local value=lualib:getaddatt(player,item,type,position)</code></pre>