获取装备宝石镶嵌情况
<ul>
<li>获取装备宝石镶嵌情况
<code>lualib:getsocketableitemex(player,item)</code></li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">字段</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th style="text-align: left;">空</th>
<th>描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">player</td>
<td style="text-align: left;">object</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>玩家对象</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">item</td>
<td style="text-align: left;">object</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>装备对象</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre><code class="language-lua">--使用示例:
lualib:getsocketableitemex(player,item,hole,hole,index)</code></pre>
<pre><code class="language-json">getsocketableitem 返回镶嵌宝石的json
{
socket0: 20333, //第0个孔位置,20333-对应宝石的Index,
socket1: 0, //第1个孔位置,0-未镶嵌宝石
socket2: 0,
socket3: -1, //第3个孔位置,-1-未打孔
socket4: -1,
socket5: -1,
socket6: 0,
socket7: -1,
socket8: -1,
socket9: -1
}</code></pre>