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增加附加伤害效果

<ul> <li>增加附加伤害效果 <code>lualib:rangeharmex(player,target,targetX,targetY,range,power,addtype,checkstate,targettype,effectid)</code></li> </ul> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">字段</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th style="text-align: left;">空</th> <th>描述</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">play</td> <td style="text-align: left;">object</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>玩家对象</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">target</td> <td style="text-align: left;">object 否</td> <td style="text-align: left;"></td> <td>目标对象</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">targetX</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>X坐标</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">targetY</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>Y坐标</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">range</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>影响范围</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">power</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>攻击力</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">addtype</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>附加类型:</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">addvalue</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>附加属性值:</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">checkstate</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性0=直接设置状态;1=检查后设置状态)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">targettype</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>目标类型(0或空=所有目标;1=仅人物;2=仅怪物)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">effectid</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>目标身上播放的特效ID</td> </tr> </tbody> </table> <pre><code class="language-lua">--使用示例 lualib:rangeharmex(player,target,targetX,targetY,range,power,addtype,checkstate,targettype,effectid)</code></pre> <ul> <li>附加类型</li> </ul> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">字段</th> <th style="text-align: left;">类型</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">0</td> <td style="text-align: left;">无</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">1</td> <td style="text-align: left;">击退</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">2</td> <td style="text-align: left;">冻结</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">3</td> <td style="text-align: left;">麻痹</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">4</td> <td style="text-align: left;">吸血</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">5</td> <td style="text-align: left;">吸蓝</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">6</td> <td style="text-align: left;">真实伤害数值</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">7</td> <td style="text-align: left;">蛛网效果</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">8</td> <td style="text-align: left;">红毒</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">9</td> <td style="text-align: left;">绿毒</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">10</td> <td style="text-align: left;">定身</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">11</td> <td style="text-align: left;">防禁锢</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">12</td> <td style="text-align: left;">最大hp百分比真实伤害</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">13</td> <td style="text-align: left;">当前hp百分比真实伤害</td> </tr> </tbody> </table> <ul> <li>附加属性值</li> </ul> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">字段</th> <th style="text-align: left;">类型</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">1</td> <td style="text-align: left;">击退距离</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">2</td> <td style="text-align: left;">冻结时间</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">3</td> <td style="text-align: left;">麻痹时间</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">4</td> <td style="text-align: left;">吸血值</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">5</td> <td style="text-align: left;">吸蓝值</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">6</td> <td style="text-align: left;">真实伤害值</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">7</td> <td style="text-align: left;">蛛网时间</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">8</td> <td style="text-align: left;">红毒时间</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">9</td> <td style="text-align: left;">绿毒时间</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">10</td> <td style="text-align: left;">定身时间(定身时间单位是毫秒)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">11</td> <td style="text-align: left;">防禁锢时间(秒)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">12</td> <td style="text-align: left;">最大hp百分比真实伤害的值</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">13</td> <td style="text-align: left;">当前hp百分比真实伤害的值</td> </tr> </tbody> </table>

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