增加附加伤害效果
<ul>
<li>增加附加伤害效果
<code>lualib:rangeharmex(player,target,targetX,targetY,range,power,addtype,checkstate,targettype,effectid)</code></li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">字段</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th style="text-align: left;">空</th>
<th>描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">play</td>
<td style="text-align: left;">object</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>玩家对象</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">target</td>
<td style="text-align: left;">object 否</td>
<td style="text-align: left;"></td>
<td>目标对象</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">targetX</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>X坐标</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">targetY</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>Y坐标</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">range</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>影响范围</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">power</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>攻击力</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">addtype</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>附加类型:</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">addvalue</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>附加属性值:</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">checkstate</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性0=直接设置状态;1=检查后设置状态)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">targettype</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>目标类型(0或空=所有目标;1=仅人物;2=仅怪物)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">effectid</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>目标身上播放的特效ID</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre><code class="language-lua">--使用示例
lualib:rangeharmex(player,target,targetX,targetY,range,power,addtype,checkstate,targettype,effectid)</code></pre>
<ul>
<li>附加类型</li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">字段</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">0</td>
<td style="text-align: left;">无</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">1</td>
<td style="text-align: left;">击退</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">2</td>
<td style="text-align: left;">冻结</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">3</td>
<td style="text-align: left;">麻痹</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">4</td>
<td style="text-align: left;">吸血</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">5</td>
<td style="text-align: left;">吸蓝</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">6</td>
<td style="text-align: left;">真实伤害数值</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">7</td>
<td style="text-align: left;">蛛网效果</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">8</td>
<td style="text-align: left;">红毒</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">9</td>
<td style="text-align: left;">绿毒</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">10</td>
<td style="text-align: left;">定身</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">11</td>
<td style="text-align: left;">防禁锢</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">12</td>
<td style="text-align: left;">最大hp百分比真实伤害</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">13</td>
<td style="text-align: left;">当前hp百分比真实伤害</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>附加属性值</li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">字段</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">1</td>
<td style="text-align: left;">击退距离</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">2</td>
<td style="text-align: left;">冻结时间</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">3</td>
<td style="text-align: left;">麻痹时间</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">4</td>
<td style="text-align: left;">吸血值</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">5</td>
<td style="text-align: left;">吸蓝值</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">6</td>
<td style="text-align: left;">真实伤害值</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">7</td>
<td style="text-align: left;">蛛网时间</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">8</td>
<td style="text-align: left;">红毒时间</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">9</td>
<td style="text-align: left;">绿毒时间</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">10</td>
<td style="text-align: left;">定身时间(定身时间单位是毫秒)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">11</td>
<td style="text-align: left;">防禁锢时间(秒)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">12</td>
<td style="text-align: left;">最大hp百分比真实伤害的值</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">13</td>
<td style="text-align: left;">当前hp百分比真实伤害的值</td>
</tr>
</tbody>
</table>