996封装文档-神乐


获取玩家变量

<ul> <li>获取玩家变量 <code>lualib:setvar(player, varname,value)</code></li> </ul> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">字段</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th style="text-align: left;">空</th> <th>描述</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">player</td> <td style="text-align: left;">Object</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>玩家对象(系统对象为0)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">varname</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>变量名</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">value</td> <td style="text-align: left;">string/int</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>设置的变量值</td> </tr> </tbody> </table> <pre><code class="language-lua">--使用示例 lualib:setvar(player, "N$示例变量","1") lualib:setvar(player, "S$示例变量","1") lualib:setvar(player, "T0","1") lualib:setvar(player, "U0","1") lualib:setvar(player, "M0","1") lualib:setvar(player, "S0","1") lualib:setvar(0, "996引擎","1") --注意:该函数使用方式为老传奇脚本的使用方式 --传入系统变量则使用自定义系统变量</code></pre>

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