获取玩家变量
<ul>
<li>获取玩家变量
<code>lualib:setvar(player, varname,value)</code></li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">字段</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th style="text-align: left;">空</th>
<th>描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">player</td>
<td style="text-align: left;">Object</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>玩家对象(系统对象为0)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">varname</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>变量名</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">value</td>
<td style="text-align: left;">string/int</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td>设置的变量值</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre><code class="language-lua">--使用示例
lualib:setvar(player, "N$示例变量","1")
lualib:setvar(player, "S$示例变量","1")
lualib:setvar(player, "T0","1")
lualib:setvar(player, "U0","1")
lualib:setvar(player, "M0","1")
lualib:setvar(player, "S0","1")
lualib:setvar(0, "996引擎","1")
--注意:该函数使用方式为老传奇脚本的使用方式
--传入系统变量则使用自定义系统变量</code></pre>