玩瞳文档中心


集成指南

<p>该文档是对sdk的集成准备工作及一些事项进行说明,一个完整的demo项目请参考开发包中的示例程序PictureBook-demo。</p> <h3>1. 准备工作</h3> <p>在使用sdk之前,请联系玩瞳科技索取授权码Key。</p> <h3>2. 添加SDK到工程</h3> <p>fingersdk以AndroidStudio开发方式提供,以下介绍在android studio开发工具导入绘本sdk。</p> <ol> <li> <p>拷贝 .aar 文件到项目下的 lib 文件夹;</p> </li> <li> <p>修改 build.gradle 文件,引入aar 文件;</p> <pre><code class="language-gradle">// 添加依赖:引入第三库文件 allprojects { repositories { flatDir { dirs &amp;#039;libs&amp;#039; } google() } } dependencies { ... // visiontalk // 新增--start implementation &amp;#039;androidx.annotation:annotation:1.0.0&amp;#039; implementation &amp;#039;com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:2.10.3&amp;#039; // 新增--end implementation &amp;#039;com.android.support:support-annotations:28.0.0&amp;#039; implementation &amp;#039;com.squareup.retrofit2:retrofit:2.5.0&amp;#039; implementation &amp;#039;com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.5.0&amp;#039; implementation &amp;#039;com.squareup.retrofit2:adapter-rxjava2:2.5.0&amp;#039; implementation &amp;#039;io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.2.8&amp;#039; implementation &amp;#039;io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.1.1&amp;#039; implementation (name: &amp;#039;basesdk-release-1.4.0-20190604095015&amp;#039;, ext: &amp;#039;aar&amp;#039;) implementation (name: &amp;#039;vtbrsdk-release-1.4.0-20190604095027&amp;#039;, ext: &amp;#039;aar&amp;#039;) configurations.all { exclude group: &amp;#039;com.android.support&amp;#039;, module: &amp;#039;support-v13&amp;#039; } ... }</code></pre> </li> <li>make project;</li> </ol> <h3>3. 权限声明</h3> <table> <thead> <tr> <th>权限名称</th> <th>用途</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>android.permission.CAMERA</td> <td>允许调用相机进行预览和拍照</td> </tr> <tr> <td>android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE</td> <td>读取sdk所需的文件(数据模型等)</td> </tr> <tr> <td>android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE</td> <td>写入sdk所需的文件(数据模型等)</td> </tr> <tr> <td>android.permission.INTERNET</td> <td>网络访问,用于license校验、资源包更新下载等操作</td> </tr> </tbody> </table> <h3>4. 运行Demo示例</h3> <p>使用 AndroidStudio 打开 demo 项目工程,将玩瞳授予的license.lcs文件中的内容拷贝,赋值BRBaseActivity中的LICENSE变量,Build project 后 run 即可。</p> <pre><code class="language-java">public class BRBaseActivity { private static final String LICENSE = &amp;quot;license&amp;quot;; }</code></pre> <h2></h2>

页面列表

ITEM_HTML