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通用城市程序化模板

<h1>位置:\10.9.30.240\Real3D\05-工具教程\006项目工具插件内容\特效模板</h1> <p>配合插件DrawCurveMesh这个插件来绘制特效 将3DVFXSystem这个文件夹放到Content下面即可</p> <h1>1:道路特效:<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/3bc7f22166576c4ff9d62f6f0414add7" alt="" /></h1> <h1>参数设置1:<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/60281b4713349cffcf0bc480211b507d" alt="" /></h1> <p>曲线长度分段数量:一般不用设置,除非自己想决定模型的面数,一般是有距离来决定<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/651ad1b3bf408f106f3ef1d6822ff0ac" alt="" /> 曲线采样距离和是否使用距离采样是配合的,必须为true会有用,否则为通过数量分段 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/62d83daa901140da00d812b39238a56d" alt="" /></p> <p>是否UV限制到0-1:这个默认是勾选的,因为可能会做一些材质动画需要uv是0-1的。如果要做材质动画,就不要修改下面的参数uv缩放,可以去材质选项修改texturescale PointCenter里面的数组如果需要做箭头动画,就需要拷贝到动画数据中,注意每次托了样条线之后要重新复制拷贝到动画数据中去 程序调用事件FX</p> <h1>参数设置2:</h1> <p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/3bbb4a2ecee40873f72a4d41eecbcf6e" alt="" /> 宽度或者半径:道路的宽度或者管道的半径 管道环形分段数:越多管道越圆 模型类型:三种,道路,多边形,管道 是否编辑器可见:是否可见 是否使用曲线控制形状:如果是的话,会通过下面的用户曲线形状来控制整个道路的形状,用户可以为每条路创建一个曲线,不同的 是否使用箭头:如果勾选就可以出现如下图的箭头<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/9d86432d025277caf78954ee6ddcdb32" alt="" /> 以及箭头的长度在下面可以调整 侧面高度:修改多边形侧面挤出的高度,配合下面的选项是否显示侧面 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/1f18ca98ce4eca9fa2f85783a7416869" alt="" /> 是否内边可见:勾选如下图 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/dd6f6e3aa2c2a9ce74621b4e4e27dc3b" alt="" /> 是否封口都顶面:勾选如下图 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/2a63dae1ebbcbfe5b839f2414f13c170" alt="" /> 内边切换方向:勾选如下图 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/d5c89294719f851065fa7f26d710ab37" alt="" /> 是否有动画:勾选将不会出现箭头生长动画,这里的动画不是材质动画,是模型生长动画,带箭头移动,以及道路宽度不一 如下图<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/2480f9e31752bf9e8eac14f84afdd013" alt="" /></p> <h1>参数设置3:</h1> <p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/15f927e6f7f2601dfead65852778ce87" alt="" /> 材质设置可以修改可以区别出来,下面的uv参数是修改贴图uv,以及uv最小距离 参数设置4: <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/877fb1377c038acf64d75526322bd774" alt="" /> 程序只要调用事件 Event_VFX 就会修改材质中的Process 来出现材质动画</p> <h1>参数设置5:</h1> <p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/ef05051ab3c1624d777b79b525b027dc" alt="" /> 第一张贴图是多边形自动根据形状产生的距离场衰减贴图。用作制作不同的特效用,要用的时候需要把这个图找到创建右键创建静态贴图。然后设置到用的材质里面去,SDFMin和SDFMax可以修改贴图的样式 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/aeae305da4d47bafe0e8abed92dbac88" alt="" /> <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/4ae4b543b08929905cf742c8e8902471" alt="" /></p> <p>其他:抛物线 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/261cb7bcf067ef3a7e34701814d1a3b1" alt="" /> 在文件夹中找到ParaCurveVFX拖到3d场景中,然后有三个控制点 两个端点,中间一个方向控制点 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/872342e44b6e322859859d952311e2e4" alt="" /> 只需要拖动三个点就可以确定抛物线的样式 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/0f1a9870ea156c6e4e7fa4b351f4a98a" alt="" /></p> <p>可以让抛物线的粒子效果出来 勾选 IS visible 然后改变合适的尺寸 size <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/2cf85346382a9487c9a7c323a3e966fa" alt="" /></p>

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