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车流使用文档

<h1>车流使用文档!</h1> <p>1,蓝图地址:3DSystem/Traffic/BP_TrafficLine,放入场景后需要手动拖拽样条线,配置新的car时需要新建蓝图并继承BP_TrafficBase,然后修改车辆模型的方向和位置和模型socket位置或者手动修改灯光位置。 2,具体参数如下: random spawn time range 生成车辆随机时间,生成车辆会在此时间范围内随机时间生成。 Speed 车辆速度,可以根据项目调整,基本可使用默认值。 Vehicle,车辆列表,生成车辆会在此列表内随机挑选。 cull distance,裁剪距离,距离摄像头超过此距离即隐藏。 Full light 灯光强度,最大灯光强度,会根据时间段获取时间控制内的灯光强度曲线和对应时间更改灯光强度实现不同时段的灯光不一致 need init car 是否初始化car,不选则只会在运行后慢慢生成car,选择就会初始化一些car在样条线上。 need init car num 初始化的car数量,配套上个参数使用。 Reverse,是否是倒着走。避免美术因为不同交通方向拉取多条样条线,只需要复制一份然后勾选此选项就会变成不同方向的车流线。 Light Show Gap,获取时间段和曲线取值,小于这个值就会隐藏灯光组件来优化场景开销。可根据不同项目来设置,取值范围0-1. 如图: <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitfile/sign/a73f096b7f40994a31cd5a54975c5cf0" alt="" /></p>

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