室内程序美术相关制作!

室内程序美术相关制作!

1,首先在场景内放入一个playerstart,放置好顺便检查下高度是否ok,是否是badsize
2,然后放入镜头,参照镜头相关文档,https://www.showdoc.com.cn/templatefun?page_id=6870559081835570
放入镜头设置为main index为0,因为默认进入使用俯视镜头,所以调整俯视镜头设置:

3,放入漫游镜头,也是参照镜头相关文档设置对应参数,注意镜头高度,伸缩臂长度,旋转锁定等参数,大致如图:

4,在模板里面找到并放入一个BP_InDoorManager(路径为:3DSystem/BP_Tools/BP_InDoorManager),设置indoorshowtags和unshowtags,此功能会根据选择是俯视还是室内漫游显示隐藏对应的tag,此处需要美术对屋顶,和其他需要显示隐藏的内容进行tag标记,后期墙壁遮挡隐藏也需要在墙壁打tag,默认tag为wall,此功能暂时未做,后期会做进去
5,对地面可点击mesh进行tag标记,标记默认为floor,建议不要更改此tag,因为并没暴露此参数,然后再对需要点击的地面进行碰撞检测,需要增加碰撞,碰撞类型为pawn碰撞类型,此处一定要检查,同时不能行走区域或者家具家电需要挡路的内容也根据需要增加或者删除碰撞,碰撞类型pawn。
6,自动漫游,目前为2种漫游,一种是播放sequencer,所以需要美术录制对应sequence,录制好后命名,并告知程序;第二种为拉线可暂停的自动漫游,此时需要放入模板内BP_AutoRoaming到场景内,并对样条线进行编辑操作,此时自动播放时人物就会从此actor处根据样条线路径自动漫游行走。路径为3DSystem/BP_Tools/AutoRoaming/BP_AutoRoaming