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hashmap原理(jdk8)

<p>探讨hashMap之前先了解一些概念。</p> <h2>1 数组</h2> <p>数组具有遍历快,增删慢的特点。数组在堆中是一块连续的存储空间,遍历时数组的首地址是知道的(首地址=首地址+元素字节数 * 下标),所以遍历快(数组遍历的时间复杂度为O(1) );增删慢是因为,当在中间插入或删除元素时,会造成该元素后面所有元素地址的改变,所以增删慢(增删的时间复杂度为O(n) )。</p> <h2>2 链表</h2> <p>链表具有增删快,遍历慢的特点。链表中各元素的内存空间是不连续的,一个节点至少包含节点数据与后继节点的引用,所以在插入删除时,只需修改该位置的前驱节点与后继节点即可,链表在插入删除时的时间复杂度为O(1)。但是在遍历时,get(n)元素时,需要从第一个开始,依次拿到后面元素的地址,进行遍历,直到遍历到第n个元素(时间复杂度为O(n) ),所以效率极低。</p> <h2>3 HashMap</h2> <p>Hash表是一个数组+链表的结构,这种结构能够保证在遍历与增删的过程中,如果不产生hash碰撞,仅需一次定位就可完成,时间复杂度能保证在O(1)。  在jdk1.7中,只是单纯的数组+链表的结构,但是如果散列表中的hash碰撞过多时,会造成效率的降低,所以在JKD1.8中对这种情况进行了控制,当一个hash值上的链表长度大于8时,该节点上的数据就不再以链表进行存储,而是转成了一个红黑树。</p> <h2>4 Hash碰撞</h2> <p>hash是指,两个元素通过hash函数计算出的值是一样的,是同一个存储地址。当后面的元素要插入到这个地址时,发现已经被占用了,这时候就产生了hash冲突。</p> <h2>5 Hash碰撞解决办法</h2> <p>开放定址法(查询产生冲突的地址的下一个地址是否被占用,直到寻找到空的地址),再散列法,链地址法等。hashmap采用的就是链地址法,jdk1.7中,当冲突时,在冲突的地址上生成一个链表,将冲突的元素的key,通过equals进行比较,相同即覆盖,不同则添加到链表上,此时如果链表过长,效率就会大大降低,查找和添加操作的时间复杂度都为O(n);但是在jdk1.8中如果链表长度大于8,链表就会转化为红黑树,时间复杂度也降为了O(logn),性能得到了很大的优化。</p> <h2>6 HashMap原理简述</h2> <p>首先有一个table数组,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,但是形成了链表,同一各链表上的Hash值是相同的,所以说数组存放的是链表。而当链表长度太长时,链表就转换为红黑树,这样大大提高了查找的效率。 当链表数组的容量超过初始容量的0.75时,再散列将链表数组扩大2倍,把原链表数组的搬移到新的数组中。</p> <h2>7 部分源码</h2> <ul> <li> <p>Node 节点</p> <pre><code class="language-java">//Node是单向链表,它实现了Map.Entry接口 static class Node&lt;k,v&gt; implements Map.Entry&lt;k,v&gt; { final int hash; final K key; V value; Node&lt;k,v&gt; next; //构造函数Hash值 键 值 下一个节点 Node(int hash, K key, V value, Node&lt;k,v&gt; next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } //判断两个node是否相等,若key和value都相等,返回true。可以与自身比较为true public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry&lt;?,?&gt; e = (Map.Entry&lt;?,?&gt;)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) &amp;&amp; Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }</code></pre> </li> <li> <p>红黑树</p> <pre><code class="language-java">static final class TreeNode&lt;k,v&gt; extends LinkedHashMap.Entry&lt;k,v&gt; { TreeNode&lt;k,v&gt; parent; // 父节点 TreeNode&lt;k,v&gt; left; //左子树 TreeNode&lt;k,v&gt; right;//右子树 TreeNode&lt;k,v&gt; prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; //颜色属性 TreeNode(int hash, K key, V val, Node&lt;k,v&gt; next) { super(hash, key, val, next); } //返回当前节点的根节点 final TreeNode&lt;k,v&gt; root() { for (TreeNode&lt;k,v&gt; r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; } } }</code></pre> </li> <li> <p>重要字段</p> <pre><code class="language-java">public class HashMap&lt;k,v&gt; extends AbstractMap&lt;k,v&gt; implements Map&lt;k,v&gt;, Cloneable, Serializable { private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 &lt;&lt; 4; // 默认初始容量 16 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 &lt;&lt; 30;//最大容量 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认加载因子 //阈值,如果主干数组上的链表的长度大于8,链表转化为红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //hash表扩容后,如果发现某一个红黑树的长度小于6,则会重新退化为链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //当hashMap容量大于64时,链表才能转成红黑树 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; transient Node&lt;k,v&gt;[] table;//存储元素的数组 transient Set&lt;map.entry&lt;k,v&gt;&gt; entrySet; transient int size;//存放元素的个数 transient int modCount;//被修改的次数fast-fail机制 int threshold;//临界值 当实际大小(容量*填充比)超过临界值时,会进行扩容 final float loadFactor;//加载因子 int threshold;//扩容临界值 (......后面略) }</code></pre> </li> <li>HashMap 构造函数 <pre><code class="language-java">/**initialCapacity为初始容量,loadFactor为负载因子**/ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //初始容量小于0,抛出非法数据异常 if (initialCapacity &lt; 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); //初始容量最大为MAXIMUM_CAPACITY if (initialCapacity &gt; MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //负载因子必须大于0,并且是合法数字 if (loadFactor &lt;= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; //将初始容量转成2次幂 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }</code></pre> <pre><code>/**tableSizeFor的作用就是,如果传入A,当A大于0,小于定义的最大容量时, * 如果A是2次幂则返回A,否则将A转化为一个比A大且差距最小的2次幂。 * 例如传入7返回8,传入8返回8,传入9返回16*/ static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n &gt;&gt;&gt; 1; n |= n &gt;&gt;&gt; 2; n |= n &gt;&gt;&gt; 4; n |= n &gt;&gt;&gt; 8; n |= n &gt;&gt;&gt; 16; return (n &lt; 0) ? 1 : (n &gt;= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }</code></pre></li> </ul> <pre><code> /**调用上面的构造方法,自定义初始容量,负载因子为默认的0.75**/ public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /**默认构造方法,负载因子为0.75,初始容量为DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16,初始容量在第一次put时才会初始化**/ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } /**传入一个MAP集合的构造方法**/ public HashMap(Map&lt;? extends K, ? extends V&gt; m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }</code></pre> <h2>8 HashMap 存取机制</h2> <ul> <li>get 源码 <pre><code>public V get(Object key) { Node&lt;K,V&gt; e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } /** * Implements Map.get and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @return the node, or null if none */ final Node&lt;K,V&gt; getNode(int hash, Object key) { Node&lt;K,V&gt;[] tab;//Entry对象数组 Node&lt;K,V&gt; first,e; //在tab数组中经过散列的第一个位置 int n; K k; /*找到插入的第一个Node,方法是hash值和n-1相与,tab[(n - 1) &amp; hash]*/ //也就是说在一条链上的hash值相同的 if ((tab = table) != null &amp;&amp; (n = tab.length) &gt; 0 &amp;&amp;(first = tab[(n - 1) &amp; hash]) != null) { /*检查第一个Node是不是要找的Node*/ if (first.hash == hash &amp;&amp; // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null &amp;&amp; key.equals(k))))//判断条件是hash值要相同,key值要相同 return first; /*检查first后面的node*/ if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode&lt;K,V&gt;)first).getTreeNode(hash, key); /*遍历后面的链表,找到key值和hash值都相同的Node*/ do { if (e.hash == hash &amp;&amp; ((k = e.key) == key || (key != null &amp;&amp; key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }</code></pre> <p>get 步骤如下:</p></li> </ul> <ol> <li>table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同则返回该value <img src="https://s2.ax1x.com/2019/12/17/QIJJfg.png" alt="get过程1" /></li> <li>如果不同,先判断首元素是否是红黑树节点,如果是则去红黑树中查找;反之去链表中查找 <img src="https://s2.ax1x.com/2019/12/17/QIJU6s.png" alt="get过程2" /></li> </ol> <ul> <li> <p>put 源码</p> <pre><code class="language-text">public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /** * Implements Map.put and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @param value the value to put * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value * @param evict if false, the table is in creation mode. * @return previous value, or null if none */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node&lt;K,V&gt;[] tab; Node&lt;K,V&gt; p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; /*如果table的在(n-1)&amp;hash的值是空,就新建一个节点插入在该位置*/ if ((p = tab[i = (n - 1) &amp; hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); /*表示有冲突,开始处理冲突*/ else { Node&lt;K,V&gt; e; K k; /*检查第一个Node,p是不是要找的值*/ if (p.hash == hash &amp;&amp;((k = p.key) == key || (key != null &amp;&amp; key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode&lt;K,V&gt;)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { /*指针为空就挂在后面*/ if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //如果冲突的节点数已经达到8个,看是否需要改变冲突节点的存储结构,                          //treeifyBin首先判断当前hashMap的长度,如果不足64,只进行 //resize,扩容table,如果达到64,那么将冲突的存储结构为红黑树 if (binCount &gt;= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } /*如果有相同的key值就结束遍历*/ if (e.hash == hash &amp;&amp;((k = e.key) == key || (key != null &amp;&amp; key.equals(k)))) break; p = e; } } /*就是链表上有相同的key值*/ if (e != null) { // existing mapping for key,就是key的Value存在 V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue;//返回存在的Value值 } } ++modCount; /*如果当前大小大于门限,门限原本是初始容量*0.75*/ if (++size &gt; threshold) resize();//扩容两倍 afterNodeInsertion(evict); return null; }</code></pre> <p>put 步骤总结如下:</p> </li> </ul> <ol> <li>判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容,初始容量是16; <img src="https://s2.ax1x.com/2019/12/17/QIJGtS.png" alt="put过程1" /></li> <li>根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③; <img src="https://s2.ax1x.com/2019/12/17/QIJ8k8.png" alt="put过程2" /></li> <li>判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals; <img src="https://s2.ax1x.com/2019/12/17/QIJwmq.png" alt="put过程3" /></li> <li>判断table[i] 是否为TreeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,遍历发现该key不存在 则直接在树中插入键值对;遍历发现key已经存在直接覆盖value即可; <img src="https://s2.ax1x.com/2019/12/17/QIJ000.png" alt="put过程4" /></li> <li>如果table[i] 不是TreeNode则是链表节点,遍历发现该key不存在,则先添加在链表结尾, 判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树;遍历发现key已经存在直接覆盖value即可; <img src="https://s2.ax1x.com/2019/12/17/QIJB7V.png" alt="put过程5" /></li> <li>插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。 <img src="https://s2.ax1x.com/2019/12/17/QIJrkT.png" alt="put过程6" /></li> </ol>

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