SDK对接说明
<p>[TOC]</p>
<h3>1、按配置说明配置好相关参数和引入SDK,详见配置说明</h3>
<h3>2、SDK初始化 (必须)</h3>
<pre><code>//初始化
GameBaseSDK.init(context);
//初始化完成后可通过getInstance()方法获取SDK实例,注意getInstance()需要在init完成后调用;
GameBaseSDK lwsdk = GameBaseSDK.getInstance();
</code></pre>
<p>CP需要在工程 Application 或者主进程其他位置尽早对 SDK 进行初始化。</p>
<h3>3、登录(必须)</h3>
<pre><code>// ApiCallback 为SDK的回调,登录完成会调用onSuccess(String result)
GameBaseSDK.getInstance().doLogin(this, new ApiCallback() {
public void onSuccess(String resultMsg) {
Log.d(&quot;Tag&quot;, &quot;登录成功响应:&quot; + resultMsg);
}
public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {
Log.e(&quot;Tag&quot;, &quot;登录失败响应:&quot; + resultMsg);
}
});
</code></pre>
<p>该接口参数为当前 Context 及结果回调,成功回调结果resultMsg为一个json字符串,详细参数见下</p>
<h5>回调参数说明3</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必含</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">game</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>游戏标识</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">uid </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>用户UID</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">token </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>用户登录态,用于服务端登录校验,<strong><em>注意token有效期为5分钟,服务端需要在5分钟内完成校验</em></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">user_account</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>账号(用户账号可更改,请以uid做为用户唯一标识)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">channel</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>h5/weixin</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">source_id</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>用户广告ID</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">real_name_stat</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>用户实名状态,0未实名,1实名且成年,2实名未成年</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>4、 创角上报 (必须)</h3>
<pre><code>try {
JSONObject params = new JSONObject();
params.put(&quot;roleId&quot;, &quot;10012154&quot;); //String roleId 角色ID
params.put(&quot;userName&quot;, &quot;角色名称&quot;); //String userName 角色名称
params.put(&quot;serverId&quot;, &quot;服务器ID&quot;); //String serverId 服务器ID
params.put(&quot;serverName&quot;, &quot;服务器名称&quot;); //String serverName 服务器名称
params.put(&quot;roleLevel&quot;, 100);//int roleLevel 角色等级
GameBaseSDK.getInstance().setCreateRoleEvent(params, new ApiCallback() {
public void onSuccess(String resultMsg) {
Log.d(&quot;lwSDK&quot;, &quot;:&quot; + resultMsg);
}
public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {}
});
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
</code></pre>
<p>其中params为一个JSON对象,params参数说明见下</p>
<h5>params参数说明4</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必含</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">roleId</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>角色ID</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">userName </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>角色名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">serverId</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>服务器ID</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">serverName</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>服务器名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">roleLevel</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>角色等级</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>5、 角色登录上报 (必须)</h3>
<pre><code>
try {
JSONObject params = new JSONObject();
params.put(&quot;roleId&quot;, &quot;10012154&quot;); //String roleId 角色ID
params.put(&quot;userName&quot;, &quot;角色名称&quot;); //String userName 角色名称
params.put(&quot;serverId&quot;, &quot;服务器ID&quot;); //String serverId 服务器ID
params.put(&quot;serverName&quot;, &quot;服务器名称&quot;); //String serverName 服务器名称
params.put(&quot;roleLevel&quot;, 100);//int roleLevel 角色等级
GameBaseSDK.getInstance().setRoleLoginEvent(params, new ApiCallback() {
public void onSuccess(String resultMsg) {
Log.d(&quot;lwSDK&quot;, &quot;:&quot; + resultMsg);
}
public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {}
});
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
</code></pre>
<p>其中params为一个JSON对象,params参数同创角上报,所有参数都必传</p>
<h5>params参数说明5</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必含</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">roleId</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>角色ID</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">userName </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>角色名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">serverId</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>服务器ID</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">serverName</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>服务器名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">roleLevel</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>角色等级</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>6、 角色信息更新</h3>
<pre><code>try {
JSONObject params = new JSONObject();
params.put(&quot;roleId&quot;, &quot;10012154&quot;); //String roleId 角色ID
params.put(&quot;userName&quot;, &quot;角色名称&quot;); //String userName 角色名称
params.put(&quot;serverId&quot;, &quot;服务器ID&quot;); //String serverId 服务器ID
params.put(&quot;serverName&quot;, &quot;服务器名称&quot;); //String serverName 服务器名称
params.put(&quot;roleLevel&quot;, 100);//int roleLevel 角色等级
GameBaseSDK.getInstance().setUpdateRole(params, new ApiCallback() {
public void onSuccess(String resultMsg) {
Log.d(&quot;lwSDK&quot;, &quot;:&quot; + resultMsg);
}
public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {}
});
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
</code></pre>
<p>其中params为一个JSON对象,params参数同创角上报,所有参数都必传</p>
<h5>params参数说明6</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必需</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">roleId</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>角色ID</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">userName </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>角色名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">serverId</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>服务器ID</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">serverName</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>服务器名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">roleLevel</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>角色等级</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">power</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>角色等级</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">remainQuantity</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>游戏主要币种剩余数量</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>7、 实名状态校验 (必须)</h3>
<pre><code>try {
// GameBaseSDK.getInstance().doCheckIdAuth(Context context, ApiCallback callback)
GameBaseSDK.getInstance().doCheckIdAuth(this, new ApiCallback() {
public void onSuccess(String resultMsg) {
Log.d(&quot;lwSDK&quot;, &quot;:&quot; + resultMsg);
}
public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {}
});
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
</code></pre>
<p>该接口参数为当前 Context 及结果回调,成功回调结果为一个json字符串,详细见下
CP方可以看时机调用该接口,用户每次进入游戏时都需要调用,authStat为1即为已认证成年用户</p>
<h5>回调参数说明7</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必含</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">authStat</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>用户实名状态,0表示未实名,1表示已实名且已成年,2表示已实名未成年</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>8、 支付(必须)</h3>
<pre><code>
try {
Random randomObj = new Random();
int ranNo = randomObj.nextInt(100000);
int amount = randomObj.nextInt(600);
JSONObject orderInfo = new JSONObject(); //构建json对象
orderInfo.put(&quot;orderNo&quot;, &quot;cp_order_no_&quot; + ranNo); //String orderNo 订单号
orderInfo.put(&quot;amount&quot;, amount); //int amount 订单金额,单位:分
orderInfo.put(&quot;propName&quot;, &quot;propName&quot;); //String propName 道具名称
orderInfo.put(&quot;notifyUrl&quot;, &quot;https://abc.com&quot;); //String notifyUrl 支付回调地址
orderInfo.put(&quot;attach&quot;, &quot;attach_string&quot;); //String attach 透传参数
PayInfo payInfo = PayInfo.build(orderInfo); //PayInfo payInfo 订单信息基类
//GameBaseSDK.getInstance().doPay(Context context, PayInfo payInfo, ApiCallback callback)
GameBaseSDK.getInstance().doPay(this, payInfo, new ApiCallback() {
public void onSuccess(String resultMsg) {
Log.d(&quot;lwSDK&quot;, &quot;登录响应222333:&quot; + resultMsg);
}
public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {}
});
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
</code></pre>
<p>PayInfo是支付基类,通过PayInfo.build(params)构建,params是一个JSON对象,详细参数见下</p>
<h5>params参数说明8</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必含</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">orderNo</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td><strong>cp订单号,长度不超过64字符</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">amount </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>订单金额,单位:分</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">propName</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>道具名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">notifyUrl</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>支付回调地址</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">attach</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>透传参数,长度不超过255</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>响应参数说明8</h5>
<p>响应结果为json字符串,解析后字段如下:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必含</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">code</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>状态码,0正常,非0值异常</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">msg </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>响应说明</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">order</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">object</td>
<td>订单信息</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">order.cpOrderSn</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>CP方订单号(用户未拉起支付时可能为null)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">order.checkPay</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">boolean</td>
<td>是否应该主动查询订单支付状态(客户端轮询发货方式适用),为false时表示用户未正常拉起支付,此时可以不进行轮询,为true时应轮询</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>9、 激励视频广告</h3>
<h4>9.1、初始化</h4>
<p>此接口用于激励视频配置初始化,有网络请求,游戏应在登录完成后看时机尽早调用</p>
<pre><code>// adInit()
GameBaseSDK.getInstance().adInit();
</code></pre>
<h4>9.2、 开始</h4>
<p>在adInit后调用,详细可见示例demo</p>
<pre><code>// adStart(Context ctx)
GameBaseSDK.getInstance().adStart(context);
</code></pre>
<p>该接口参数为当前上下文 Context</p>
<h4>9.3、 激励视频加载</h4>
<p><strong>视频广告预加载,需要在初始化完成后调用。游戏应该在首次出现广告播放按钮的界面调用一次此接口,后续可以在播放完成后调用进行预加载</strong>。
注意:首次调用会拉起用户授权,为了合规需要,游戏应该在有广告按钮展示的界面再调用此接口。如果出现广告拉起失败的情况,游戏可以调用一次此接口,但切勿一直重试,一直加载而不展示会影响广告后续填充率。</p>
<pre><code>// adLoad(Activity activity, ApiCallback callback)
GameBaseSDK.getInstance().adLoad(activity, callback);
</code></pre>
<p>该接口参数为当前Activity以及结果回调</p>
<h5>响应参数说明9.3</h5>
<p>响应结果为json字符串,解析后字段如下:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必含</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">code</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>加载结果,1:加载成功,2:加载失败</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">msg </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>加载结果说明</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">scene</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>场景标识</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>9.4、 激励视频展示</h4>
<p>调用此接口发起视频展示。</p>
<pre><code>// adShow(Context ctx, String buttonKey, ApiCallback callback)
GameBaseSDK.getInstance().adLoad(activity, callback);
</code></pre>
<p>该接口参数为当前Context,广告位Id->buttonKey以及结果回调</p>
<h5>params参数说明9.4</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必含</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">buttonKey</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>乐玩广告位ID,由运营同学提供</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>响应参数说明9.4</h5>
<p>响应结果为json字符串,解析后字段如下:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必含</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">code</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>广告播放状态码。1:播放成功,2:播放失败(此时应重试一次广告加载并播放,但切勿一直重试)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">canReward </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>是否满足奖励发放条件,1:满足;0:不满足(广告未播放完成或者广告播放异常)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>10、 敏感词校验</h3>
<p>调用此接口对文本进行敏感词校验。</p>
<pre><code>// wordFilter(String content, ApiCallback callback)
String content = &quot;待校验文本内容&quot;;
GameBaseSDK.getInstance().wordFilter(content, callback);
</code></pre>
<h5>响应参数说明10</h5>
<p>响应结果为json字符串,解析后字段如下:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必含</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">code</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>响应状态,1成功,-1异常</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">msg </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>响应结果说明</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">d </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">object</td>
<td>校验结果主体</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">d.suggest </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>有risky、pass、review三种值。pass表示不包含敏感词,risky包含敏感词</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">d.label </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>命中标签枚举值,100 正常;10001 广告;20001 时政;20002 色情;20003 辱骂;20006 违法犯罪;20008 欺诈;20012 低俗;20013 版权;21000 其他</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">d.risky_word </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>命中敏感词</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>11、 退出登录</h3>
<pre><code>// doLogout()
GameBaseSDK.getInstance().doLogout();
</code></pre>
<h3>12、退出游戏</h3>
<pre><code>// onExit(Activity context, GameExitCallback callback, boolean needDialog)
GameBaseSDK.getInstance().onExit(this, new GameExitCallback() {
@Override
public void exitGame() {
Log.d(&quot;Tag&quot;, &quot;退出游戏done&quot;);
}
}, false);
</code></pre>
<p>该接口: Context表示当前Activity 、退出回调、是否弹窗提示(默认样式)
注意该接口调用后会直接退出进程</p>
<h3>* 配置说明</h3>
<ul>
<li><strong>SDK文件</strong></li>
</ul>
<pre><code>// 乐玩SDK
lwsdk_ly_v2.0.0.aar
// 通讯院OAID SDK
oaid_sdk_2.5.0.aar
</code></pre>
<ul>
<li><strong>SDK文件引入</strong></li>
</ul>
<pre><code>将SDK文件放在工程目录lib文件夹下,build.gradle文件下配置引入即可</code></pre>
<ul>
<li><strong>依赖的库</strong></li>
</ul>
<pre><code>com.squareup.okhttp3:okhttp:3.11.0</code></pre>
<ul>
<li><strong>build.gradle 依赖配置示例</strong></li>
</ul>
<pre><code>dependencies {
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.11.0'
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
//穿山甲变现广告
implementation &quot;com.android.support:appcompat-v7:28.0.0&quot;
implementation 'com.pangle.cn:mediation-sdk:6.1.0.4'
}
</code></pre>
<hr />
<ul>
<li><strong>manifest.xml 配置示例</strong></li>
</ul>
<pre><code> &lt;meta-data
android:name=&quot;lw_game&quot;
android:value=&quot;xxxxxx-weixin&quot; /&gt;
&lt;!-- lw_game | 乐玩提供的game标识 --&gt;
&lt;meta-data
android:name=&quot;lw_apiSecret&quot;
android:value=&quot;Srv7N88OFrRoNoR&quot; /&gt;
&lt;!-- lw_apiSecret | 乐玩提供的api_secret --&gt;
&lt;meta-data
android:name=&quot;lw_pt_channel&quot;
android:value=&quot;taptap&quot; /&gt;
&lt;!-- lw_pt_channel | 渠道标识,转端包:lewan; TapTap:taptap --&gt;
&lt;meta-data
android:name=&quot;lw_game_env&quot;
android:value=&quot;test&quot; /&gt;
&lt;!-- lw_game_env | 测试环境请填:test,正式环境:pro --&gt;
&lt;meta-data
android:name=&quot;lw_debug&quot;
android:value=&quot;1&quot; /&gt;
&lt;!-- lw_debug | 日志等级,建议:1调试,3线上环境 --&gt;
&lt;!-- 转端包必须 可根据游戏设置固定横版或者竖版 --&gt;
&lt;activity
android:name=&quot;com.llewansdk.sdk.webview.SDKView&quot;
android:configChanges=&quot;orientation|navigation|screenSize&quot;
android:screenOrientation=&quot;fullSensor&quot;
tools:ignore=&quot;Instantiatable&quot;&gt;
&lt;/activity&gt;
&lt;!-- TapTap渠道必须 --&gt;
&lt;activity
android:name=&quot;com.llewansdk.sdk.channel.taptap.TapTapActivity&quot;
android:configChanges=&quot;orientation|navigation|screenSize&quot;
android:screenOrientation=&quot;fullSensor&quot;
tools:ignore=&quot;Instantiatable&quot;&gt;
&lt;/activity&gt;
</code></pre>