乐玩iOS接入文档-内购-买量
<p>[TOC]</p>
<h1>乐玩iOS接入文档</h1>
<h2>1、开发环境搭建</h2>
<h3>1.1、将 SDK 资源复制拖入到游戏工程</h3>
<p><code>platform_config 为乐玩配置文件,参数是否需要修改请与运营人员确认</code></p>
<pre><code class="language-json">{
&quot;game&quot;: &quot;jihewangguozb-h5&quot;,//独代层游戏标识
&quot;ly_game&quot;: &quot;jihewangguo-h5&quot;,//联运层游戏标识
&quot;game_version&quot;: &quot;1.0&quot;,
&quot;sdk_version&quot;: &quot;1.0&quot;,
&quot;ly_api_secret&quot;: &quot;B8D2ff6KSw8WzizAa8&quot;,//联运层key参数
&quot;api_secret&quot;: &quot;B8D2ff6KSw8WzizAa8&quot;,//独代层key 参数
&quot;package_id&quot;: &quot;9&quot;,//独代层
&quot;channel_label&quot;: &quot;lewan&quot;,//独代层
&quot;channel_id&quot;: &quot;1&quot;,//独代层
&quot;game_id&quot;: &quot;74&quot;,//独代层
&quot;gdt_appid&quot;:&quot;xxxxxxx&quot;,//广点通 appid
&quot;gdt_appkey&quot;:&quot;xxxxxxx&quot;,//广点通 appkey
&quot;bd_appid&quot;:&quot;xxxxxxx&quot;,//百度 appid
&quot;bd_appkey&quot;:&quot;xxxxxxx&quot;//百度 appkey
}</code></pre>
<pre><code>依赖的framework说明如下:
LYSDK.framework、LWSDK.framework //乐玩SDK相关资源
LYSDKADUtils.h、LYSDKADUtils.m //乐玩穿山甲广告SDK相关
BUAdLive.framework、BUAdSDK.framework、CSJMediation.framework、CSJAdSDK.bundle//穿山甲广告SDK相关资源
BD_SDK //百度买量 SDK 相关
TT_SDK //巨量头条买量 SDK 相关
GDT_SDK //广点通买量 SDK 相关
SDKUtils //乐玩 SDK相关</code></pre>
<p>拖入完请确保Copy Bundle Resources中有CSJAdSDK.bundle,否则可能出现icon图片加载不出来的情况。</p>
<p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=8363edccfc70c24b617f41ab743144ec&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<p>如果游戏使用CocoaPods管理包项目的话,CSJ广告部分请查看官方文档 <a href="https://www.csjplatform.com/supportcenter/5376">https://www.csjplatform.com/supportcenter/5376</a> 进行配置</p>
<h3>1.2、Xcode工程配置</h3>
<ul>
<li>穿山甲SDK的运行环境</li>
<li>支持系统iOS 11.0及以上;</li>
<li>SDK编译环境 Xcode 14.1及以上;</li>
<li>支持架构: x86-64, armv7, arm64,i386</li>
</ul>
<h4>1.2.1、添加权限</h4>
<ul>
<li>工程plist文件设置,点击右边的information Property List后边的 "+" 展开添加 App Transport Security Settings,先点击左侧展开箭头,再点右侧加号,Allow Arbitrary Loads 选项自动加入,修改值为 YES。 SDK API 已经全部支持HTTPS,但是广告主素材存在非HTTPS情况。</li>
</ul>
<pre><code class="language-xml">&lt;key&gt;NSAppTransportSecurity&lt;/key&gt;
&lt;dict&gt;
&lt;key&gt;NSAllowsArbitraryLoads&lt;/key&gt;
&lt;true/&gt;
&lt;/dict&gt;</code></pre>
<h4>1.2.2、build settings设置</h4>
<ul>
<li>Build Settings中Other Linker Flags 增加参数</li>
</ul>
<pre><code>-ObjC
-l&quot;c++&quot;
-l&quot;c++abi&quot;
-l&quot;sqlite3&quot;
-l&quot;z&quot;
-all_load</code></pre>
<p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=ab7f8a2a07d464995ce13c585d8baa36&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<h4>1.2.3、添加依赖库</h4>
<ul>
<li>工程需要在TARGETS -> Build Phases中找到Link Binary With Libraries,点击“+”,依次添加下列依赖库</li>
</ul>
<pre><code>CoreML.framework (6.3.0.0及以上版本新增)
Accelerate.framework
AdSupport.framework
AppTrackingTransparency.framework
AudioToolbox.framework
AVFoundation.framework
CoreGraphics.framework
CoreImage.framework
CoreLocation.framework
CoreMedia.framework
CoreMotion.framework
CoreTelephony.framework
CoreText.framework
ImageIO.framework
JavaScriptCore.framework
MapKit.framework
MediaPlayer.framework
MobileCoreServices.framework
QuartzCore.framework
Security.framework
StoreKit.framework
SystemConfiguration.framework
UIKit.framework
WebKit.framework
DeviceCheck.framework依赖(4.8.0.3及以上版本新增)
libbz2.tbd
libc++.tbd
libiconv.tbd
libresolv.9.tbd
libsqlite3.tbd
libxml2.tbd
libz.tbd
libc++abi.tbd</code></pre>
<p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=10c8900ff15ffdae7d908ac627c1d058&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<h4>1.2.4、iOS17隐私策略适配说明</h4>
<ul>
<li>如果您的游戏本身包含PrivacyInfo.xcprivacy文件,请将穿山甲的PrivacyInfo.xcprivacy中的条款补全到自身的PrivacyInfo.xcprivacy中</li>
<li>如果没有可以在工程点击 file-new-file 选择 PrivacyInfo 文件,然后使用source code方式打开复制以下内容</li>
</ul>
<pre><code class="language-xml">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot;?&gt;
&lt;!DOCTYPE plist PUBLIC &quot;-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN&quot; &quot;http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd&quot;&gt;
&lt;plist version=&quot;1.0&quot;&gt;
&lt;dict&gt;
&lt;key&gt;NSPrivacyCollectedDataTypes&lt;/key&gt;
&lt;array/&gt;
&lt;key&gt;NSPrivacyAccessedAPITypes&lt;/key&gt;
&lt;array&gt;
&lt;dict&gt;
&lt;key&gt;NSPrivacyAccessedAPIType&lt;/key&gt;
&lt;string&gt;NSPrivacyAccessedAPICategoryFileTimestamp&lt;/string&gt;
&lt;key&gt;NSPrivacyAccessedAPITypeReasons&lt;/key&gt;
&lt;array&gt;
&lt;string&gt;C617.1&lt;/string&gt;
&lt;string&gt;DDA9.1&lt;/string&gt;
&lt;/array&gt;
&lt;/dict&gt;
&lt;dict&gt;
&lt;key&gt;NSPrivacyAccessedAPIType&lt;/key&gt;
&lt;string&gt;NSPrivacyAccessedAPICategorySystemBootTime&lt;/string&gt;
&lt;key&gt;NSPrivacyAccessedAPITypeReasons&lt;/key&gt;
&lt;array&gt;
&lt;string&gt;35F9.1&lt;/string&gt;
&lt;/array&gt;
&lt;/dict&gt;
&lt;dict&gt;
&lt;key&gt;NSPrivacyAccessedAPIType&lt;/key&gt;
&lt;string&gt;NSPrivacyAccessedAPICategoryDiskSpace&lt;/string&gt;
&lt;key&gt;NSPrivacyAccessedAPITypeReasons&lt;/key&gt;
&lt;array&gt;
&lt;string&gt;7D9E.1&lt;/string&gt;
&lt;string&gt;E174.1&lt;/string&gt;
&lt;/array&gt;
&lt;/dict&gt;
&lt;dict&gt;
&lt;key&gt;NSPrivacyAccessedAPIType&lt;/key&gt;
&lt;string&gt;NSPrivacyAccessedAPICategoryUserDefaults&lt;/string&gt;
&lt;key&gt;NSPrivacyAccessedAPITypeReasons&lt;/key&gt;
&lt;array&gt;
&lt;string&gt;CA92.1&lt;/string&gt;
&lt;/array&gt;
&lt;/dict&gt;
&lt;/array&gt;
&lt;/dict&gt;
&lt;/plist&gt;</code></pre>
<h4>1.2.5、添加 SKAdNetwork 支持</h4>
<ul>
<li>将穿山甲的 SKAdNetwork ID 添加到 info.plist 中,以保证 SKAdNetwork 的正确运行</li>
</ul>
<pre><code class="language-xml">&lt;key&gt;SKAdNetworkItems&lt;/key&gt;
&lt;array&gt;
&lt;dict&gt;
&lt;key&gt;SKAdNetworkIdentifier&lt;/key&gt;
// SKAdNetwork方案的穿山甲SKAdNetwork id
&lt;string&gt;238da6jt44.skadnetwork&lt;/string&gt;
&lt;/dict&gt;
&lt;dict&gt;
&lt;key&gt;SKAdNetworkIdentifier&lt;/key&gt;
// SKAdNetwork方案的穿山甲SKAdNetwork id
&lt;string&gt;x2jnk7ly8j.skadnetwork&lt;/string&gt;
&lt;/dict&gt;
&lt;dict&gt;
&lt;key&gt;SKAdNetworkIdentifier&lt;/key&gt;
// SKAdNetwork方案的穿山甲SKAdNetwork id
&lt;string&gt;22mmun2rn5.skadnetwork&lt;/string&gt;
&lt;/dict&gt;
&lt;/array&gt;</code></pre>
<h4>1.2.6、支持苹果ATT</h4>
<ul>
<li>要获取 App Tracking Transparency 权限,请更新您的 Info.plist,添加 NSUserTrackingUsageDescription 字段和自定义文案描述。代码示例:</li>
</ul>
<pre><code class="language-xml">&lt;key&gt;NSUserTrackingUsageDescription&lt;/key&gt;
&lt;string&gt;该标识符将用于向您投放个性化广告&lt;/string&gt;</code></pre>
<h4>1.2.7、添加注册 URL scheme</h4>
<ul>
<li>在 Xcode 中,选择你的工程设置项,选中“TARGETS”一栏,在“info”标签栏的“URL type“添加“URL scheme”,输入应用对应的包名作为scheme头;</li>
</ul>
<p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=a0c3782d1fd09b07f72c06f893e18964&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<h4>1.2.8、工程的大致配置如图所示</h4>
<p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=471b08bc1f15e56c91be62720f38403a&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<h2>2、功能接口 (注意:以下所有接口都必须在游戏收到 SDK 初始化完成之后才能调用)</h2>
<p><code>引入头文件 #import &lt;LWSDK/PlatformSDKHeader.h&gt;</code></p>
<h3>2.1、注册SDK回调监听 (必接)</h3>
<pre><code class="language-objectivec">[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(receiveSDKMessage:) name:PlatformSDKNotificationName object:nil];
- (void)receiveSDKMessage:(NSNotification *)notification
{
PlatformSDKNotification *result = [notification object];
if (result) {
NSLog(@&quot;游戏收到回调:%@&quot;,result.toJsonString);
int code = [result.statusCode intValue];
if (code == SDK_CODE_INIT_SUC) {
NSLog(@&quot;初始化成功&quot;);
}else if (code == SDK_CODE_LOGIN_SUC){
NSLog(@&quot;登录成功&quot;);
NSDictionary *loginInfo = [[PlatformSDKUtils getInstance ] jsonStringToDictionary:result.message][@&quot;d&quot;];
NSString *uid = loginInfo[@&quot;uid&quot;];
NSString *token = loginInfo[@&quot;sdk_token&quot;];
NSLog(@&quot;uid:%@\ntoken:%@&quot;,uid,token);
}else if (code == SDK_CODE_PAY_SUC){
NSLog(@&quot;支付成功,实际到账以服务端为准&quot;);
//checkPay 状态为应该主动査询订单支付状态(客户端轮询发货方式适用),为 false 时表示用户未正常拉起支付,此时可不进行轮询,为 true 时应轮询订单支付状态
NSDictionary *payInfo = [[PlatformSDKUtils getInstance ] jsonStringToDictionary:result.message][@&quot;order&quot;];
NSLog(@&quot;payInfo:%@&quot;,payInfo);
}else if (code == SDK_CODE_LOGOUT_SUC){
NSLog(@&quot;SDK账号退出登录,游戏收到回调之后退出当前角色信息,回到登录界面再调用SDK的登录接口&quot;);
}else if (code == SDK_CODE_CHECKCHAT_SUC){
NSLog(@&quot;敏感词校验回调&quot;);
}else if (code == SDK_CODE_VNAME_SUC){
NSLog(@&quot;实名认证状态查询回调&quot;);
NSNumber *authStat = [[PlatformSDKUtils getInstance ] jsonStringToDictionary:result.message][@&quot;authStat&quot;];
// 0表示未实名,1表示已实名且已成年,2表示已实名未成年
NSLog(@&quot;authStat:%@&quot;,authStat);
}else if (code == SDK_CODE_INITAD_SUC){
NSLog(@&quot;广告初始化成功&quot;);
}else if (code == SDK_CODE_INIT_FAIL){
NSLog(@&quot;广告初始化失败&quot;);
}else if (code == SDK_CODE_LOADAD_SUC){
NSLog(@&quot;广告加载成功成功&quot;);
NSDictionary *load_ad = [[PlatformSDKUtils getInstance ] jsonStringToDictionary:result.message];
NSString *scene = load_ad[@&quot;scene&quot;];
NSNumber *code = load_ad[@&quot;code&quot;];
NSString *msg = load_ad[@&quot;msg&quot;];
NSLog(@&quot;scene:%@\ncode:%@\nmsg:%@&quot;,scene,code,msg);
}else if (code == SDK_CODE_LOADAD_FAIL){
NSLog(@&quot;广告加载失败&quot;);
NSDictionary *load_ad = [[PlatformSDKUtils getInstance ] jsonStringToDictionary:result.message];
NSString *scene = load_ad[@&quot;scene&quot;];
NSNumber *code = load_ad[@&quot;code&quot;];
NSString *msg = load_ad[@&quot;msg&quot;];
NSLog(@&quot;scene:%@\ncode:%@\nmsg:%@&quot;,scene,code,msg);
}else if (code == SDK_CODE_SHOWAD_SUC){
NSLog(@&quot;广告成功展示播放完毕&quot;);
NSDictionary *show_ad = [[PlatformSDKUtils getInstance ] jsonStringToDictionary:result.message];
NSString *scene = show_ad[@&quot;scene&quot;];
NSNumber *canReward = show_ad[@&quot;canReward&quot;];
NSNumber *code = show_ad[@&quot;code&quot;];
NSString *msg = show_ad[@&quot;msg&quot;];
NSLog(@&quot;scene:%@\ncode:%@\nmsg:%@\ncanReward:%@&quot;,scene,code,msg,canReward);
}else if (code == SDK_CODE_SHOWAD_FAIL){
NSLog(@&quot;广告播放失败或者跳过&quot;);
}
}
}</code></pre>
<h3>2.2、初始化接口(必接)</h3>
<p>调用初始化接口后会弹出隐私协议窗口,请游戏尽早在合适的时机调用</p>
<h4>2.2.1、代码示例:</h4>
<pre><code class="language-objectivec">#import &lt;LWSDK/PlatformSDKHeader.h&gt;
#import &quot;LYSDKEvent.h&quot;
[[PlatformSDK getInstance]initSDK:self];//乐玩 SDK 初始化
[[LYSDKEvent getInstance]initSDK];//买量相关 SDK 初始化</code></pre>
<h3>2.3、登录接口(必接)</h3>
<p>接口说明:游戏登录时调用</p>
<h4>2.3.1、代码示例</h4>
<pre><code class="language-objectivec">[[PlatformSDK getInstance]loginSDK:self];</code></pre>
<h4>2.3.2、登录回调对象 LWSdkLoginResult 参数说明</h4>
<table>
<thead>
<tr>
<th>参数</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>game</td>
<td>游戏标识</td>
</tr>
<tr>
<td>uid</td>
<td>用户UID</td>
</tr>
<tr>
<td>sdk_token</td>
<td>用户登录态,用于服务端登录校验注意token有效期为5分钟,服务端需要在5分钟内完成校验</td>
</tr>
<tr>
<td>channel</td>
<td>渠道标识</td>
</tr>
<tr>
<td>source_id</td>
<td>乐玩广告标识</td>
</tr>
<tr>
<td>real_name_stat</td>
<td>用户实名状态,0未实名,1实名且成年,2实名未成年</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>2.4、提交角色数据接口(必接)</h3>
<p>接口说明:游戏提交角色数据接口,该接口需要在以下4中情况下调用:</p>
<ul>
<li>角色登录成功</li>
<li>角色升级</li>
<li>创建角色</li>
</ul>
<h4>2.4.1、方法定义</h4>
<pre><code class="language-objectivec">[[PlatformSDK getInstance]reportSDK:roleInfo];</code></pre>
<h4>2.4.2、参数说明</h4>
<table>
<thead>
<tr>
<th>参数</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>UIViewController</td>
<td>上下文</td>
</tr>
<tr>
<td>PlatformRoleInfo</td>
<td>角色实体类对象</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre><code>PlatformRoleInfo 实体类字段说明(以下参数都为必传参数,如游戏没有的传 &quot;&quot; 或者 &quot;0&quot;)</code></pre>
<table>
<thead>
<tr>
<th>字段名</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>ReportType</td>
<td><code>创建角色</code> 调用类型 REPORT_CREATEROLE ,<code>角色进入游戏</code> 调用类型 REPORT_ENTER ,<code>角色升级</code> 调用类型 REPORT_ROLEUPGRADE</td>
</tr>
<tr>
<td>serverId</td>
<td>服务器ID,长度不超过20字符,建议使用字符串型数值,例如:1</td>
</tr>
<tr>
<td>serverName</td>
<td>服务器名称,长度不超过20字符</td>
</tr>
<tr>
<td>zoneId</td>
<td>大区ID, 如有必填,没有传"",长度不超过100字符</td>
</tr>
<tr>
<td>zoneName</td>
<td>大区名称, 如有必填,没有传"",长度不超过100字符</td>
</tr>
<tr>
<td>isNew</td>
<td>是否当前新创建角色,否为0,是为1</td>
</tr>
<tr>
<td>roleId</td>
<td>角色ID,长度不超过20字符,建议使用字符串型数值,例如:1</td>
</tr>
<tr>
<td>roleName</td>
<td>角色名称,长度不超过100字符,不设定角色名称可传 ""</td>
</tr>
<tr>
<td>roleLevel</td>
<td>角色等级,不设定可传 0</td>
</tr>
<tr>
<td>vipLevel</td>
<td>角色vip等级,不是VIP传0,是VIP传正常值</td>
</tr>
<tr>
<td>gender</td>
<td>角色性别,没有传"0", 有传"1" 或 "2"("1"代表男,"2"代表女)</td>
</tr>
<tr>
<td>power</td>
<td>角色战力值,若没传""</td>
</tr>
<tr>
<td>serverOpenTime</td>
<td>开服时间,有则传时间,具体到秒,格式如:"2022-02-02 10:00:00",若无则传""</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>2.4.3、代码示例</h4>
<pre><code class="language-objectivec">PlatformRoleInfo *roleInfo = [[PlatformRoleInfo alloc]init];
[roleInfo setServerId:@&quot;28&quot;];
[roleInfo setServerName:@&quot;serverName&quot;];
[roleInfo setZoneId:@&quot;99&quot;];
[roleInfo setZoneName:@&quot;zoneName&quot;];
[roleInfo setRoleId:@&quot;66&quot;];
[roleInfo setRoleName:@&quot;playName&quot;];
[roleInfo setRoleLevel:@77];
[roleInfo setVipLevel:@&quot;3&quot;];
[roleInfo setGender:@&quot;1&quot;];
[roleInfo setPower:@&quot;&quot;];
[roleInfo setServerOpenTime:@&quot;2023-03-03 10:00:00&quot;];
[roleInfo setReportType:REPORT_CREATEROLE];
[roleInfo setIsNew:@&quot;1&quot;];
[[PlatformSDK getInstance]reportSDK:roleInfo];</code></pre>
<h3>2.5、支付接口(必接)</h3>
<h4>2.5.1、方法定义</h4>
<pre><code class="language-objectivec">[[PlatformSDK getInstance]startPay:self PlatformPayInfo:payInfo];</code></pre>
<h4>2.5.2、参数说明</h4>
<table>
<thead>
<tr>
<th>参数</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>UIViewController</td>
<td>上下文</td>
</tr>
<tr>
<td>PlatformPayInfo</td>
<td>支付实体类对象</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre><code> 支付信息实体类(PlatformPayInfo)字段说明</code></pre>
<table>
<thead>
<tr>
<th>参数</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>amount</td>
<td>订单金额,单位:分;例如:600</td>
</tr>
<tr>
<td>propName</td>
<td>道具商品名称,长度不超过50字符。如无传""</td>
</tr>
<tr>
<td>propId</td>
<td>道具商品ID,iOS 传苹果内购商品 ID(找运营获取内购列表)</td>
</tr>
<tr>
<td>productDesc</td>
<td>商品详细说明。如无传""</td>
</tr>
<tr>
<td>serverId</td>
<td>服务器ID,长度不超过20字符,建议使用字符串型数值。</td>
</tr>
<tr>
<td>serverName</td>
<td>服务器名称,长度不超过20字符,建议使用字符串型数值。</td>
</tr>
<tr>
<td>roleId</td>
<td>角色ID,长度不超过64字符,建议使用字符串型数值。</td>
</tr>
<tr>
<td>roleName</td>
<td>角色名称,长度不超过100字符,不设定角色名称可传""</td>
</tr>
<tr>
<td>roleLevel</td>
<td>角色等级,不设定可传 0</td>
</tr>
<tr>
<td>zoneId</td>
<td>大区ID, 如有必填,没有则传"1",长度不超过60字符</td>
</tr>
<tr>
<td>zoneName</td>
<td>大区名称, 如有必填,没有传"",长度不超过60字符</td>
</tr>
<tr>
<td>attach</td>
<td>附带参数,支付成功的回调中会带上该参数。</td>
</tr>
<tr>
<td>cpOrderSn</td>
<td>CP方订单唯一标识,长度不超过64字符,例如:sgbw2020123456789。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>2.5.3、代码示例</h4>
<pre><code class="language-objectivec">PlatformPayInfo *payInfo = [[PlatformPayInfo alloc]init];
NSString *orderId = [NSString stringWithFormat:@&quot;test_%@&quot;,[self getCurrentTimestamp]];
[payInfo setCpOrderSn:orderId];
[payInfo setAmount:@&quot;1&quot;];
[payInfo setProductDesc:@&quot;商品详情&quot;];
[payInfo setPropName:@&quot;商品名xx&quot;];
[payInfo setPropId:@&quot;product_id_1&quot;];//苹果内购商品 ID
[payInfo setServerId:@&quot;28&quot;];
[payInfo setServerName:@&quot;serverName&quot;];
[payInfo setZoneId:@&quot;99&quot;];
[payInfo setZoneName:@&quot;zoneName&quot;];
[payInfo setRoleId:@&quot;66&quot;];
[payInfo setRoleName:@&quot;playName&quot;];
[payInfo setRoleLevel:@77];
[payInfo setAttach:@&quot;hello&quot;];
[[PlatformSDK getInstance]startPay:self PlatformPayInfo:payInfo];</code></pre>
<h4>2.5.4、客户端支付回调 msg 说明</h4>
<pre><code> {&quot;code&quot;:0,&quot;msg&quot;:&quot;close&quot;,&quot;order&quot;:{&quot;cpOrderSn&quot;:&quot;xxxxx&quot;,&quot;checkPay&quot;:false}}</code></pre>
<table>
<thead>
<tr>
<th>参数</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>code</td>
<td>0默认响应,-1异常</td>
</tr>
<tr>
<td>msg</td>
<td>提示消息</td>
</tr>
<tr>
<td>order</td>
<td>回调订单信息对象</td>
</tr>
<tr>
<td>order.cpOrderSn</td>
<td>当前回调对应的CP订单号</td>
</tr>
<tr>
<td>order.checkPay</td>
<td>是否应该主动査询订单支付状态(客户端轮询发货方式适用),为 <code>false</code> 时表示用户未正常拉起支付,此时可不进行轮询,为 <code>true</code> 时应轮询订单支付状态</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>2.6、账号注销退出登录(必接)</h3>
<h4>2.6.1、判断是否有账号注销退出功能 方法定义</h4>
<pre><code class="language-objectivec">[[PlatformSDK getInstance]hasLogout]</code></pre>
<h4>2.6.2、调用账号注销退出登录 方法定义</h4>
<pre><code class="language-objectivec">[[PlatformSDK getInstance]logoutSDK:self]</code></pre>
<h4>2.6.3、代码示例</h4>
<pre><code class="language-objectivec">if ([[PlatformSDK getInstance]hasLogout]) {
[[PlatformSDK getInstance]logoutSDK:self];
}else{
//渠道无注销账号退出登录功能,游戏直接退出当前账号角色返回到初始界面调用SDK的登录接口
}</code></pre>
<h3>2.7、敏感词校验(必接)</h3>
<h4>2.7.1、判断是否有敏感词校验功能 方法定义</h4>
<pre><code class="language-java">[[PlatformSDK getInstance]hasCheckChat]</code></pre>
<h4>2.7.2、调用敏感词校验 代码示例</h4>
<pre><code class="language-java">if ([[PlatformSDK getInstance]hasCheckChat]) {
[[PlatformSDK getInstance]checkChat:@&quot;敏感词测试:●●●&quot;];
}else {
//渠道无敏感词校验方法,游戏需自行实现
}</code></pre>
<pre><code> 回调说明</code></pre>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必含</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">code</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>响应状态,1成功,-1异常</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">msg </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>响应结果说明</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">d </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">object</td>
<td>校验结果主体</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">d.suggest </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>有risky、pass、review三种值。pass表示不包含敏感词,risky包含敏感词</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">d.label </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>命中标签枚举值,100 正常;10001 广告;20001 时政;20002 色情;20003 辱骂;20006 违法犯罪;20008 欺诈;20012 低俗;20013 版权;21000 其他</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">d.risky_word </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>命中敏感词</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>2.8、实名认证状态查询(必接) 在登录账号完成之后调用一次</h3>
<h4>2.8.1、方法定义</h4>
<pre><code> 回调结果 {&quot;authStat&quot;:1} 0表示未实名,1表示已实名且已成年,2表示已实名未成年</code></pre>
<h4>2.8.2、代码示例</h4>
<pre><code class="language-objectivec">[[PlatformSDK getInstance]checkIdAuth:self]</code></pre>
<h3>2.9、广告接口(必接)游戏应在登录回调后调用</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>参数</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>UIViewController</td>
<td>上下文</td>
</tr>
<tr>
<td>AdId</td>
<td>广告位key</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>2.9.1、广告初始化(必接)</h4>
<pre><code class="language-objectivec">[[LYSDKADUtils getInstance] initAd:self];</code></pre>
<h4>2.9.2、加载广告(必接)</h4>
<pre><code>视频广告预加载,需要在初始化完成后调用。
游戏应该在首次出现广告播放按钮的界面调用一次此接口,后续可以在播放完成后调用进行预加载。
注意:首次调用会拉起用户授权,为了合规需要,游戏应该在有广告按钮展示的界面再调用此接口。
如果出现广告拉起失败的情况,游戏可以调用一次此接口,但切勿一直重试,一直加载而不展示会影响广告后续填充率。</code></pre>
<pre><code class="language-objectivec">[[LYSDKADUtils getInstance]loadAd:self];</code></pre>
<p>响应参数说明9.3</p>
<p>响应结果为json字符串,解析后字段如下:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必含</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">code</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>加载结果,1:加载成功,2:加载失败</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">msg </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>加载结果说明</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">scene</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">string</td>
<td>场景标识</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>2.9.3、显示广告(必接)</h4>
<pre><code class="language-objectivec">[[LYSDKADUtils getInstance]showAd:self];//调用此接口发起视频展示。</code></pre>
<p>响应结果为json字符串,解析后字段如下:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必含</th>
<th style="text-align: left;">类型</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">code</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>广告播放状态码。1:播放成功,2:播放失败(此时应重试一次广告加载并播放,但切勿一直重试)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">canReward </td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">int</td>
<td>是否满足奖励发放条件,1:满足;0:不满足(广告未播放完成或者广告播放异常)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>2.10 打开用户中心(选接)</h3>
<h4>2.10.1、方法定义</h4>
<pre><code> 游戏界面内合适的位置添加按钮调用打开</code></pre>
<h4>2.10.2、代码示例</h4>
<pre><code class="language-objectivec">[[PlatformSDK getInstance]openUserCenter:self];</code></pre>
<h3>3.1、生命周期相关(必接)</h3>
<h3>3.1.1 和 3.1.2 ,2选1接入即可</h3>
<h4>3.1.1、使用 AppDelegate</h4>
<pre><code class="language-objectivec">#import &quot;LYSDKEvent.h&quot;
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[[LYSDKEvent getInstance] application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary&lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey,id&gt; *)options{
[[LYSDKEvent getInstance]application:app openURL:url options:options];
return YES;
}</code></pre>
<h4>3.1.2、使用 SceneDelegate</h4>
<pre><code class="language-objectivec">#import &quot;LYSDKEvent.h&quot;
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
[[LYSDKEvent getInstance] scene:scene willConnectToSession:session options:connectionOptions];
}
- (void)scene:(UIScene *)scene openURLContexts:(NSSet&lt;UIOpenURLContext *&gt; *)URLContexts{
[[LYSDKEvent getInstance] scene:scene openURLContexts:URLContexts];
}</code></pre>