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菲鱼原生安卓SDK接入文档

<p>[TOC]</p> <h3>1、按配置说明配置好相关参数和引入SDK,详见配置说明</h3> <ul> <li>将 WXEntryActivity 文件复制到工程包名路径 + wxapi 下</li> </ul> <h3>* 配置说明</h3> <ul> <li><strong>SDK文件</strong></li> </ul> <pre><code>feiyu-sdk.aar </code></pre> <ul> <li><strong>SDK文件引入</strong></li> </ul> <pre><code>将SDK文件放在工程目录lib文件夹下,build.gradle文件下配置引入即可</code></pre> <ul> <li> <p><strong>依赖配置</strong></p> </li> <li>app\build.gradle</li> </ul> <pre><code class="language-java">dependencies { implementation fileTree(include: ['*.jar','*.aar'], dir: 'libs') implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.11.0' implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0' implementation 'org.jetbrains:annotations:15.0' // 巨量广告 implementation 'com.bytedance.applog:RangersAppLog-Lite-cn:6.16.3' implementation 'com.bytedance.ads:AppConvert:1.3.1.0' implementation 'com.pangle.cn:mediation-sdk:6.1.0.4' //穿山甲融合SDK // bugly崩溃日志 implementation 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release' implementation 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android:+' api 'com.tencent.vasdolly:helper:3.0.4' }</code></pre> <ul> <li>settings.gradle</li> </ul> <pre><code class="language-java">repositories { google() mavenCentral() maven { url 'https://artifact.bytedance.com/repository/Volcengine/' } maven { url 'https://jitpack.io' } maven { url &amp;quot;https://artifact.bytedance.com/repository/pangle&amp;quot; //穿山甲融合SDK依赖 } }</code></pre> <ul> <li>gradle.properties(按需)</li> </ul> <pre><code>如果游戏使用AndroidX库,需添加以下2句,用于将头条SDK部分迁移到AndroidX android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true</code></pre> <hr /> <ul> <li><strong>manifest.xml 配置示例</strong></li> </ul> <pre><code class="language-xml"> &amp;lt;queries&amp;gt; &amp;lt;package android:name=&amp;quot;com.tencent.mm&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;/queries&amp;gt; &amp;lt;uses-sdk tools:overrideLibrary=&amp;quot;android.support.v7.appcompat, android.support.v7.recyclerview,com.dingmouren.layoutmanagergroup,com.zyyoona7.lib, com.squareup.leakcanary, com.squareup.leakcanary.analyzer, com.squareup.leakcanary.android.noop,com.mopub.mobileads.base,com.mopub.mobileads.rewarded_video, com.mopub.mobileads.banner,com.mopub.mobileads.interstitial,com.moat.analytics.mobile.mpub,com.google.android.ads.mediationtestsuite,com.bytedance.crash,com.bytedance.metasec&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;uses-permission android:name=&amp;quot;android.permission.INTERNET&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;uses-permission android:name=&amp;quot;android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;uses-permission android:name=&amp;quot;android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;uses-permission android:name=&amp;quot;android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;uses-permission android:name=&amp;quot;android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;uses-permission android:name=&amp;quot;android.permission.ACCESS_WIFI_STATE&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;uses-permission android:name=&amp;quot;android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;uses-permission android:name=&amp;quot;android.permission.VIBRATE&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;lw_channel&amp;quot; android:value=&amp;quot;toutiao&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- 分包标识 头条填 toutiao ,广点通填 mp --&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;gdt_appid&amp;quot; android:value=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- gdt_appid | 乐玩提供的 广点通 appid --&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;gdt_appkey&amp;quot; android:value=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- gdt_appkey | 乐玩提供的广点通key --&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;lw_game&amp;quot; android:value=&amp;quot;nangualieshou-weixin&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- lw_game | 乐玩提供的game标识 --&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;lw_apiSecret&amp;quot; android:value=&amp;quot;KMb8hlx65KBfp55GbL&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- lw_apiSecret | 乐玩提供的api_secret --&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;lw_game_env&amp;quot; android:value=&amp;quot;pro&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- lw_game_env | 测试环境请填:test,正式环境:pro --&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;lw_debug&amp;quot; android:value=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;csj_app_id&amp;quot; android:value=&amp;quot;5569898&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- csj_app_id | 对应平台应用appid --&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;tt_ad_appid&amp;quot; android:value=&amp;quot;613008&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;sourceId&amp;quot; android:value=&amp;quot;[LW_SOURCE_ID]&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;BUGLY_APPID&amp;quot; android:value=&amp;quot;2625868706&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- 配置APP版本号 --&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;BUGLY_APP_VERSION&amp;quot; android:value=&amp;quot;1.3.16&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- 配置APP渠道号 --&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;BUGLY_APP_CHANNEL&amp;quot; android:value=&amp;quot;toutiao&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- 配置Bugly调试模式(true或者false)--&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;BUGLY_ENABLE_DEBUG&amp;quot; android:value=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;activity android:name=&amp;quot;com.llewansdk.sdk.lianyun.user.SdkPageView&amp;quot; android:configChanges=&amp;quot;keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation&amp;quot; android:theme=&amp;quot;@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen&amp;quot; android:windowSoftInputMode=&amp;quot;adjustResize&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;activity android:name=&amp;quot;.wxapi.WXEntryActivity&amp;quot; //需把该微信登录activity放在包名路径后,如包名 com.abc ,则该路径是 com.abc.wxapi.WXEntryActivity android:theme=&amp;quot;@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar&amp;quot; android:exported=&amp;quot;true&amp;quot; android:taskAffinity=&amp;quot;${applicationId}&amp;quot; android:launchMode=&amp;quot;singleTask&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/activity&amp;gt; &amp;lt;activity android:name=&amp;quot;com.llewansdk.sdk.lianyun.pay.SdkPayActivity&amp;quot; android:allowTaskReparenting=&amp;quot;true&amp;quot; android:configChanges=&amp;quot;keyboardHidden|orientation|screenSize&amp;quot; android:exported=&amp;quot;true&amp;quot; android:hardwareAccelerated=&amp;quot;true&amp;quot; android:screenOrientation=&amp;quot;portrait&amp;quot; tools:ignore=&amp;quot;DuplicateActivity,LockedOrientationActivity&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;provider android:name=&amp;quot;com.bytedance.sdk.openadsdk.TTFileProvider&amp;quot; android:authorities=&amp;quot;${applicationId}.TTFileProvider&amp;quot; android:exported=&amp;quot;false&amp;quot; android:grantUriPermissions=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;meta-data android:name=&amp;quot;android.support.FILE_PROVIDER_PATHS&amp;quot; android:resource=&amp;quot;@xml/pangle_file_paths&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;/provider&amp;gt; &amp;lt;provider android:name=&amp;quot;com.bytedance.sdk.openadsdk.multipro.TTMultiProvider&amp;quot; android:authorities=&amp;quot;${applicationId}.TTMultiProvider&amp;quot; android:exported=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt; </code></pre> <h3>2、SDK初始化 (必须)</h3> <pre><code class="language-java">GameBaseSDK.getInstance().init(this, new ApiCallback() { @Override public void onSuccess(String resultMsg) { LogUtil.d(&amp;quot;游戏收到初始化成功:&amp;quot;+resultMsg); //收到初始化成功之后再调用SDK的其他接口 } @Override public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) { LogUtil.d(&amp;quot;游戏收到初始化失败:&amp;quot;); } });</code></pre> <p>CP需要在主进程位置尽早对 SDK 进行初始化。收到初始化成功之后再调用SDK的其他接口</p> <h3>3、登录(必须)</h3> <pre><code>// ApiCallback 为SDK的回调,登录完成会调用onSuccess(String result) GameBaseSDK.getInstance().doLogin(this, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { Log.d(&amp;quot;Tag&amp;quot;, &amp;quot;登录成功响应:&amp;quot; + resultMsg); } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) { Log.e(&amp;quot;Tag&amp;quot;, &amp;quot;登录失败响应:&amp;quot; + resultMsg); } }); </code></pre> <p>该接口参数为当前 Context 及结果回调,成功回调结果resultMsg为一个json字符串,详细参数见下</p> <h5>回调参数说明3</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">game</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>游戏标识</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">uid  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>用户UID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">token  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>用户登录态,用于服务端登录校验,<strong><em>注意token有效期为5分钟,服务端需要在5分钟内完成校验</em></strong></td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">user_account</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>账号(用户账号可更改,请以uid做为用户唯一标识)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">channel</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>h5/weixin</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">source_id</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>用户广告ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">real_name_stat</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>用户实名状态,0未实名,1实名且成年,2实名未成年</td> </tr> </tbody> </table> <h3>4、 创角上报 (必须)</h3> <pre><code>try { JSONObject params = new JSONObject(); params.put(&amp;quot;roleId&amp;quot;, &amp;quot;10012154&amp;quot;); //String roleId 角色ID params.put(&amp;quot;userName&amp;quot;, &amp;quot;角色名称&amp;quot;); //String userName 角色名称 params.put(&amp;quot;serverId&amp;quot;, &amp;quot;服务器ID&amp;quot;); //String serverId 服务器ID params.put(&amp;quot;serverName&amp;quot;, &amp;quot;服务器名称&amp;quot;); //String serverName 服务器名称 params.put(&amp;quot;roleLevel&amp;quot;, 100);//int roleLevel 角色等级 GameBaseSDK.getInstance().setCreateRoleEvent(params, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { Log.d(&amp;quot;lwSDK&amp;quot;, &amp;quot;:&amp;quot; + resultMsg); } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {} }); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } </code></pre> <p>其中params为一个JSON对象,params参数说明见下</p> <h5>params参数说明4</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">roleId</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>角色ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">userName  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>角色名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">serverId</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>服务器ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">serverName</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>服务器名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">roleLevel</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>角色等级</td> </tr> </tbody> </table> <h3>5、 角色登录上报 (必须)</h3> <pre><code> try { JSONObject params = new JSONObject(); params.put(&amp;quot;roleId&amp;quot;, &amp;quot;10012154&amp;quot;); //String roleId 角色ID params.put(&amp;quot;userName&amp;quot;, &amp;quot;角色名称&amp;quot;); //String userName 角色名称 params.put(&amp;quot;serverId&amp;quot;, &amp;quot;服务器ID&amp;quot;); //String serverId 服务器ID params.put(&amp;quot;serverName&amp;quot;, &amp;quot;服务器名称&amp;quot;); //String serverName 服务器名称 params.put(&amp;quot;roleLevel&amp;quot;, 100);//int roleLevel 角色等级 GameBaseSDK.getInstance().setRoleLoginEvent(params, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { Log.d(&amp;quot;lwSDK&amp;quot;, &amp;quot;:&amp;quot; + resultMsg); } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {} }); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } </code></pre> <p>其中params为一个JSON对象,params参数同创角上报,所有参数都必传</p> <h5>params参数说明5</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">roleId</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>角色ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">userName  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>角色名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">serverId</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>服务器ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">serverName</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>服务器名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">roleLevel</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>角色等级</td> </tr> </tbody> </table> <h3>6、 角色信息更新</h3> <pre><code>try { JSONObject params = new JSONObject(); params.put(&amp;quot;roleId&amp;quot;, &amp;quot;10012154&amp;quot;); //String roleId 角色ID params.put(&amp;quot;userName&amp;quot;, &amp;quot;角色名称&amp;quot;); //String userName 角色名称 params.put(&amp;quot;serverId&amp;quot;, &amp;quot;服务器ID&amp;quot;); //String serverId 服务器ID params.put(&amp;quot;serverName&amp;quot;, &amp;quot;服务器名称&amp;quot;); //String serverName 服务器名称 params.put(&amp;quot;roleLevel&amp;quot;, 100);//int roleLevel 角色等级 GameBaseSDK.getInstance().setRoleInfoUpdate(params); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } </code></pre> <p>其中params为一个JSON对象,params参数同创角上报,所有参数都必传</p> <h5>params参数说明6</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">roleId</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>角色ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">userName  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>角色名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">serverId</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>服务器ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">serverName</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>服务器名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">roleLevel</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>角色等级</td> </tr> </tbody> </table> <h3>7、 实名状态校验 (必须)</h3> <pre><code>try { // GameBaseSDK.getInstance().doCheckIdAuth(Context context, ApiCallback callback) GameBaseSDK.getInstance().doCheckIdAuth(this, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { Log.d(&amp;quot;lwSDK&amp;quot;, &amp;quot;:&amp;quot; + resultMsg); } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) {} }); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } </code></pre> <p>该接口参数为当前 Context 及结果回调,成功回调结果为一个json字符串,详细见下 CP方可以看时机调用该接口,用户每次进入游戏时都需要调用,authStat为1即为已认证成年用户</p> <h5>回调参数说明7</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">authStat</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>用户实名状态,0表示未实名,1表示已实名且已成年,2表示已实名未成年</td> </tr> </tbody> </table> <h3>8、 支付(必须)</h3> <pre><code class="language-java">PayInfo payInfo = new PayInfo(); payInfo.setCpOrderSn(&amp;quot;cp_order_no_123123&amp;quot;); payInfo.setAmount(1); payInfo.setPropName(&amp;quot;商品名测试&amp;quot;); payInfo.setNotifyUrl(&amp;quot;https://abc.com&amp;quot;); payInfo.setAttach(&amp;quot;attach_string&amp;quot;); payInfo.setPropId(&amp;quot;product333&amp;quot;); payInfo.setPropDesc(&amp;quot;商品详细介绍&amp;quot;); GameBaseSDK.getInstance().doPay(H5GameActivity.this, payInfo, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { //LogUtil.d(&amp;quot;支付响应:&amp;quot; + resultMsg); } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) { } });</code></pre> <p>PayInfo是支付基类,通过PayInfo.build(params)构建,params是一个JSON对象,详细参数见下</p> <h5>params参数说明8</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">cpOrderSn</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td><strong>cp订单号,长度不超过64字符</strong></td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">amount  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>订单金额,单位:分</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">propName</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>道具名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">notifyUrl</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>支付回调地址</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">attach</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>透传参数,长度不超过255</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">propId</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>商品ID</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">propDesc</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>商品说明</td> </tr> </tbody> </table> <h3>9、退出游戏,显示退出dialog</h3> <pre><code class="language-java">GameBaseSDK.getInstance().onExit(context, new ApiCallback() { @Override public void onSuccess(String s) { Log.d(&amp;quot;Tag&amp;quot;, &amp;quot;退出游戏done&amp;quot;); //游戏回收资源退出游戏 } @Override public void onFailure(String s, int i) { } });</code></pre> <h3>10、 退出登录</h3> <pre><code class="language-java">GameBaseSDK.getInstance().doLogout(context);</code></pre> <h3>11、监听账号退出登录(账号在浮标个人中心等地方退出的回调)</h3> <pre><code class="language-java">GameBaseSDK.getInstance().setLogoutListener(new ApiCallback() { @Override public void onSuccess(String s) { //账号退出登录,游戏退出当前角色回到登录界面再调用SDK的登录接口 } @Override public void onFailure(String s, int i) { } });</code></pre> <h3>12、生命周期(必接)</h3> <pre><code class="language-java"> @Override protected void onResume() { super.onResume(); GameBaseSDK.getInstance().onResume(this); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); GameBaseSDK.getInstance().onPause(this); } @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults); GameBaseSDK.getInstance().onRequestPermissionsResult(this, requestCode, permissions, grantResults); } </code></pre> <h3>13、调用敏感词校验</h3> <pre><code class="language-java">GameBaseSDK.getInstance().wordFilter(&amp;quot;敏感词测试:●●●&amp;quot;, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) { } });</code></pre> <pre><code> 回调说明</code></pre> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">code</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>响应状态,1成功,-1异常</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">msg  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>响应结果说明</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">d  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">object</td> <td>校验结果主体</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">d.suggest  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>有risky、pass、review三种值。pass表示不包含敏感词,risky包含敏感词</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">d.label  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>命中标签枚举值,100 正常;10001 广告;20001 时政;20002 色情;20003 辱骂;20006 违法犯罪;20008 欺诈;20012 低俗;20013 版权;21000 其他</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">d.risky_word  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>命中敏感词</td> </tr> </tbody> </table> <h3>14、实名认证状态查询(必接) 在登录账号完成之后调用一次</h3> <pre><code class="language-java">GameBaseSDK.getInstance().doCheckIdAuth(H5GameActivity.this, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) { } });</code></pre> <pre><code> 回调结果 {&amp;quot;authStat&amp;quot;:1} 0表示未实名,1表示已实名且已成年,2表示已实名未成年</code></pre> <h3>15、广告初始化(必接)需要收到登录账号成功回调后才可以调用</h3> <pre><code class="language-java">GameBaseSDK.getInstance().adInit();//此接口用于激励视频配置初始化,有网络请求,游戏应在登录完成后看时机尽早调用 GameBaseSDK.getInstance().adStart(this);//在adInit后调用</code></pre> <h3>16、加载广告(必接)游戏应该在首次出现广告播放按钮的界面调用</h3> <pre><code> 视频广告预加载,需要在初始化完成后调用。游戏应该在首次出现广告播放按钮的界面调用一次此接口,后续可以在播放完成后调用进行预加载。 注意:首次调用会拉起用户授权,为了合规需要,游戏应该在有广告按钮展示的界面再调用此接口。如果出现广告拉起失败的情况,游戏可以调用一次此接口,但切勿一直重试,一直加载而不展示会影响广告后续填充率。</code></pre> <pre><code class="language-java">GameBaseSDK.getInstance().adLoad(H5GameActivity.this, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) { } });</code></pre> <pre><code> 响应结果为json字符串,解析后字段如下:</code></pre> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">code</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>加载结果,1:加载成功,2:加载失败</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">msg  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>加载结果说明</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">scene</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>场景标识</td> </tr> </tbody> </table> <h3>17、显示广告(必接)</h3> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">buttonKey</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">string</td> <td>乐玩广告位ID,由运营同学提供</td> </tr> </tbody> </table> <pre><code class="language-java">GameBaseSDK.getInstance().adShow(H5GameActivity.this, buttonKey, new ApiCallback() { public void onSuccess(String resultMsg) { // 判断canReward是否为1,为1则发放奖励 try { JSONObject result = new JSONObject(resultMsg); int canReward = result.optInt(&amp;quot;canReward&amp;quot;, 0); if(canReward == 1) { // 发放奖励 LogUtil.i(&amp;quot;发放奖励&amp;quot;); } else { // 未满足奖励发放条件 LogUtil.i(&amp;quot;未达成奖励发放条件&amp;quot;); } // 调用adLoad重新进行广告加载填充 (新版SDK播放广告会自动重新加载广告,游戏方可以不调用) // doAdLoad(); } catch (JSONException e) { LogUtil.e(&amp;quot;广告展示回调结果解析异常:&amp;quot; + resultMsg); } } public void onFailure(String resultMsg, int resultCode) { } });</code></pre> <pre><code> 响应结果为json字符串,解析后字段如下:</code></pre> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必含</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">code</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>广告播放状态码。1:播放成功,2:播放失败(此时应重试一次广告加载并播放,但切勿一直重试)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">canReward  </td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">int</td> <td>是否满足奖励发放条件,1:满足;0:不满足(广告未播放完成或者广告播放异常)</td> </tr> </tbody> </table> <h3>18、混淆配置 proguard-rules.pro</h3> <pre><code class="language-java">#self -keep class com.llewansdk.** { *; } -keep class com.lewan.** { *; } #new -keep class com.bytedance.** {*;} -keep class com.qq.** {*;} -keep class com.google.gson.** {*;} -keep class org.json.** {*;} -keep class androidx.** {*;} -keep class com.android.** {*;} -keep class com.tencent.** {*;} #bugly -dontwarn com.tencent.bugly.** -keep public class com.tencent.bugly.**{*;} #gdt -dontwarn com.qq.gdt.action.** -keep class com.qq.gdt.action.** {*;} -keep public class com.tencent.turingfd.sdk.** -keepclasseswithmembers class * { native &amp;lt;methods&amp;gt;; } #weixin -keep class com.tencent.mm.opensdk.** { *; } -keep class com.tencent.wxop.** { *; } -keep class com.tencent.mm.sdk.** { *; } #csj 融合 -keep class bykvm*.** -keep class com.bytedance.msdk.adapter.**{ public *; } -keep class com.bytedance.msdk.api.** { public *; } #juliang -keep class com.bytedance.ads.convert.broadcast.common.EncryptionTools {*;} #oaid sdk -keep class com.bun.miitmdid.** { *; } -keep interface com.bun.supplier.** { *; } -keep class androidx.core.**{*;} # asus -keep class com.asus.msa.SupplementaryDID.** { *; } -keep class com.asus.msa.sdid.** { *; } # freeme -keep class com.android.creator.** { *; } -keep class com.android.msasdk.** { *; } # huawei -keep class com.huawei.hms.** {*;} -keep interface com.huawei.hms.** {*;} # lenovo -keep class com.zui.deviceidservice.** { *; } -keep class com.zui.opendeviceidlibrary.** { *; } # meizu -keep class com.meizu.flyme.openidsdk.** { *; } # nubia -keep class com.bun.miitmdid.provider.nubia.NubiaIdentityImpl # oppo -keep class com.heytap.openid.** { *; } # samsung -keep class com.samsung.android.deviceidservice.** { *; } # vivo -keep class com.vivo.identifier.** { *; } # xiaomi -keep class com.bun.miitmdid.provider.xiaomi.IdentifierManager # zte -keep class com.bun.lib.** { *; } # coolpad -keep class com.coolpad.deviceidsupport.** { *; } # EEBBK #None # honor -keep class com.hihonor.** {*; } # Gson -keepattributes Signature -keepattributes *Annotation* # Gson specific classes -keep class sun.misc.Unsafe { *; } -keep class com.google.gson.stream.** { *; } # Gson specific interfaces -keep interface com.google.gson.** { *; } # Gson specific fields -keepclassmembers class * { @com.google.gson.annotations.SerializedName &amp;lt;fields&amp;gt;; } # Enum types with Gson -keepclassmembers enum * { public static **[] values(); public static ** valueOf(java.lang.String); } #hume -keep class com.bytedance.hume.readapk.** { *; } -keep class com.bytedance.** { *; } -keep class com.tencent.** {*;}</code></pre>

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