SkinUI5.0官方文档

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渲染引擎

<p>SkinUI可以设置渲染引擎,默认使用gdi渲染引擎。在程序运行过程中,可以设置渲染引擎,不需要重启程序即可生效。</p> <ul> <li> <p>获得当前动画级别</p> <pre><code class="language-c">LONG nRenderType = SkinUI::GetRenderType();</code></pre> </li> <li> <p>将渲染引擎设置为gdi渲染引擎</p> <pre><code class="language-c">SkinUI::SetRenderType(GDI_RENDER);</code></pre> </li> <li> <p>将渲染引擎设置为skia渲染引擎</p> <pre><code class="language-c">SkinUI::SetRenderType(SKIA_RENDER);</code></pre> </li> <li>参考下面的示例代码 <pre><code class="language-c">void CDemoRenderLayout::OnComboBoxChange(LONG nId, CComboBox* pComboBox, BOOL&amp; bHandle) { bHandle = TRUE; if(m_pComboBox) { LONG nCurSel = m_pComboBox-&gt;GetCurSel(); SkinUI::SetRenderType(nCurSel); } }</code></pre></li> </ul>

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