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第四天:防抖

<h4>1.防抖</h4> <blockquote> <p>触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次触发,则重新计算时间</p> </blockquote> <h4>思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法</h4> <pre><code>function debounce(fn,delay){ let timeout = null;//创建一个标记用来存放定时器的返回值 return function(){ clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 timeout = setTimeout(() =&gt; { fn.apply(this, arguments); },delay) }; } // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数 function sayHi() { console.log('防抖成功') }</code></pre> <h4>2.节流</h4> <blockquote> <p>高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率</p> <h4>思路:每次触发时间前都会判断当前是否有等待执行的延时函数</h4> </blockquote> <pre><code>function throttle(fn) { let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记 return function () { if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return canRun = false; // 立即设置为false setTimeout(() =&gt; { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 fn.apply(this, arguments); // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 canRun = true; }, 500); }; } function sayHi(e) { console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight); } window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));</code></pre>

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