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谈谈你对ES6的理解

<h4>1. 谈谈你对ES6的理解?</h4> <h4>思考:Promise / 增加了块级作用域/for...of</h4> <hr /> <pre><code>- 新增模板字符串(为js提供了简单的字符串插值功能) - 箭头函数 - 声明变量 let const - Promise对象(解决异步回调问题) - 增加了块级作用域(let命令) - 引入module模块的概念 - arguments对象可被不定参数和默认参数完美代替</code></pre> <h4>2. 面向对象编程思想???</h4> <h4>思考:重复性,易维护,易扩展</h4> <pre><code>基本思想:使用对象、类、继承、封装登基本概念来进行程序设计 优点: - 易维护 采用面向对象设计思想,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,维护起来方便且降低成本 - 易扩展 开发工作的继承性高,降低重复工作量。缩短了开发周期。</code></pre> <h4>3. 对web标准、可用性、可访问性的理解</h4> <h4>思考: 可用性、可访问性</h4> <pre><code>- 可用性 产品是否容易上手,用户能否完成任务,效率如何,以及这过程中用户的主关感受可好,是从用户的角度来看产品的质量。 - 可访问性 web内容对于残障用户的可读性和可理解性 - 可维护性 一般包含两个层次:1.当系统出现问题时,可快速定位并解决问题的成本,成本低则维护性好。2.代码是否容易被人理解,是否容易修改和增强功能。</code></pre>

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