USDK接入步骤
<h4>1.导入资源</h4>
<p>将files下的libs文件夹中的jar包拷贝到项目中</p>
<h4>2.添加权限</h4>
<pre><code class="language-xml"> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
</code></pre>
<h4>3.添加组件</h4>
<h5>重要 : 主Activity 横屏下 屏幕方向 应与手机方向一致,android:screenOrientation=”sensorLandscape” 否则登录界面与游戏界面不同步;</h5>
<h5>另外,在provider的"android:authorities"属性中,值需要替换成包名+".provider"</h5>
<pre><code class="language-xml"><uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
<!-- 2.1.6版本新增:实名弹窗 -->
<activity
android:name="com.ky.com.usdk.view.AuthActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
android:launchMode="singleTask"
android:screenOrientation="sensorLandscape"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" />
<activity
android:name="com.ky.com.usdk.view.WebChargeActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"
android:exported="false"
android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateHidden" />
<!-- android:authorities以包名+”.fileprovider”方式命名 -->
<provider
android:name="com.ky.com.usdk.update.KyUpdateProvider"
android:authorities="com.ky.usdk.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/kysdk_file_paths" />
</provider&</code></pre>
<h4>4.接入Application</h4>
<h5>a.若游戏项目没有自定义的Application,请在AndroidManifest.xml中接入,示例如下</h5>
<pre><code class="language-xml"> <application
android:name="com.ky.com.usdk.UsdkApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
... ...
</application&</code></pre>
<h5>b.若游戏项目有自定义的Application可以参照以下方式进行接入</h5>
<pre><code class="language-java">public class MyApplication extends com.ky.com.usdk.UsdkApplication {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}
@Override
public void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
}
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
super.onTrimMemory(level);
}
@Override
public void onTerminate() {
super.onTerminate();
}
@Override
public void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
}
}</code></pre>
<h5>在AndroidManifest中进行配置:</h5>
<p><code><application android:name="xxxx.MyApplication"&</code></p>
<h4>5.导入资源文件</h4>
<p>将files下的<strong>jni</strong>、res、assets目录中内容拷贝到对应目录下</p>
<h4>6.修改assets下的配置文件</h4>
<h5>(1)、 usdk_agent_config.properties</h5>
<p>在此配置文件中,需要修改的是 <strong>"channel_id"</strong> 的值</p>
<pre><code>activity_class=com.kokoyou.kysdk.KySDKAgentActivity
adapter_class=com.kokoyou.kysdk.KySDKAgentAdapter
channel_id=1001
csdk_version=2.1.6</code></pre>
<h5>(2)、 UsdkConfig.properties</h5>
<p>这里需要修改的是 <strong>"game_id"</strong> 和 <strong>"isTest"</strong> 的值,而<strong>isTest</strong>值则表示Debug测试状态与否,在测试过程中可以打开,即设置值为true。</p>
<pre><code>game_id=300
agent=test
isTest=true
test_base_url=http://120.92.149.78:8181
usdk_version=5.0.0</code></pre>
<p>Ps:</p>
<h5>请联系相关技术人员获取channel_id和game_id这两个参数<strong>请联系相关技术人员获取channel_id和game_id这两个参数</strong></h5>