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对接参数说明

<h2>服务端参数说明</h2> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">字段</th> <th style="text-align: left;">类型</th> <th style="text-align: left;">空</th> <th>注释</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">gameid</td> <td style="text-align: left;">int(3)</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>由平台创建应用时自动生成应用序号,平台对接人员提供</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">game_key</td> <td style="text-align: left;">varchar(32)</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>由平台创建应用时自动生成,接口加密校验使用,与gameId成对出现,平台对接人员提供</td> </tr> </tbody> </table> <h2>android参数配置说明</h2> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">字段</th> <th style="text-align: left;">是否固定</th> <th>注释</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">game_id</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td>聚合客户端参数,平台提供,在assets下的UsdkConfig.properties 中配置</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">channel_id</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>聚合客户端参数,平台对接时提供母包测试参数,正式出包此参数会随着不同的渠道包有不同的值, 请在assets下的usdk_agent_config.properties</td> </tr> </tbody> </table> <h2>IOS参数配置说明</h2> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">字段</th> <th style="text-align: left;">是否固定</th> <th>注释</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">game_id</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td>聚合客户端参数,平台提供,在GameParametersList.plist 中配置</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">agent</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>若对接中没有提供使用默认值 testagent</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">channel_id</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td>聚合客户端参数,平台对接时提供母包测试参数,正式出包此参数会随着不同的渠道包有不同的值请在agentParamters.plist中配置</td> </tr> </tbody> </table> <ul> <li>备注:服务端在登录验证中使用到的channel_ID,请由客户端登录成功返回的channel_id。不要使用对接时提供的参数</li> </ul>

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