Go 18.0 专业五


04. UDP编程

<h1>1. UDP编程</h1> <h3>1.1.1. Go语言实现UDP通信</h3> <h4>UDP协议</h4> <p>UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。</p> <h4>UDP服务端</h4> <p>使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码如下:</p> <pre><code>// UDP/server/main.go // UDP server端 func main() { listen, err := net.ListenUDP("udp", &amp;net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 30000, }) if err != nil { fmt.Println("listen failed, err:", err) return } defer listen.Close() for { var data [1024]byte n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据 if err != nil { fmt.Println("read udp failed, err:", err) continue } fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n) _, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据 if err != nil { fmt.Println("write to udp failed, err:", err) continue } } }</code></pre> <h4>UDP客户端</h4> <p>使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码如下:</p> <pre><code>// UDP 客户端 func main() { socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &amp;net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 30000, }) if err != nil { fmt.Println("连接服务端失败,err:", err) return } defer socket.Close() sendData := []byte("Hello server") _, err = socket.Write(sendData) // 发送数据 if err != nil { fmt.Println("发送数据失败,err:", err) return } data := make([]byte, 4096) n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据 if err != nil { fmt.Println("接收数据失败,err:", err) return } fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n) }</code></pre>

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