Canvas - 画布
<p>canvas提供了使用画布进行2D画图的支持,可用于简单的小游戏开发或者图片编辑。使用canvas可以轻松地在一张图片或一个界面上绘制各种线与图形。</p>
<p>canvas的坐标系为平面直角坐标系,以屏幕左上角为原点,屏幕上边为x轴正方向,屏幕左边为y轴正方向。例如分辨率为1920*1080的屏幕上,画一条从屏幕左上角到屏幕右下角的线段为:</p>
<pre><code class="language-js">canvas.drawLine(0, 0, 1080, 1920, paint);</code></pre>
<p>canvas的绘制依赖于画笔Paint, 通过设置画笔的粗细、颜色、填充等可以改变绘制出来的图形。例如绘制一个红色实心正方形为:</p>
<pre><code>var paint = new Paint();
//设置画笔为填充,则绘制出来的图形都是实心的
paint.setStyle(Paint.STYLE.FILL);
//设置画笔颜色为红色
paint.setColor(colors.RED);
//绘制一个从坐标(0, 0)到坐标(100, 100)的正方形
canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint);</code></pre>
<p>如果要绘制正方形的边框,则通过设置画笔的Style来实现:</p>
<pre><code class="language-js">var paint = new Paint();
//设置画笔为描边,则绘制出来的图形都是轮廓
paint.setStyle(Paint.STYLE.STROKE);
//设置画笔颜色为红色
paint.setColor(colors.RED);
//绘制一个从坐标(0, 0)到坐标(100, 100)的正方形
canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint);
结合画笔canvas可以绘制基本图形、图片等。</code></pre>
<h2>canvas.drawARGB(a, r, g, b)</h2>
<h2>canvas.draw</h2>
<h2>示例</h2>
<h3>函数图像简单版</h3>
<pre><code class="language-js">"ui";
//ui布局为一块画布
ui.layout(
<frame>
<canvas id="board" w="*" h="*"/>
</frame>
);
//要绘制的函数,这里是一个一元二次函数
var f = function(x){
return x * x + 3 * x - 4;
}
//绘制区间
var minX = -5;
var maxX = 5;
var minY = -10;
//画笔
var paint = new Paint();
ui.board.on("draw", function(canvas){
var w = canvas.getWidth();
var h = canvas.getHeight();
//计算y轴区间上限
var maxY = minY + (maxX - minX) * h / w;
//设置画笔颜色为黑色
paint.setColor(colors.parseColor("#000000"));
//绘制两个坐标轴
canvas.drawLine(w / 2, 0, w / 2, h, paint);
canvas.drawLine(0, h / 2, w, h / 2, paint);
//设置画笔颜色为红色
paint.setColor(colors.parseColor("#ff0000"));
//绘制图像
for(var i = 0; i < w; i++){
var x = minX + i / w * (maxX - minX);
var y = f(x);
var j = h - (y - minY) / (maxY - minY) * h;
canvas.drawPoint(i, j, paint);
}
});</code></pre>