SkinUI入门教程

SkinUI入门教程


1.1 导读

<h2>1 历史</h2> <p>SkinUI是本人利用业余时间开发的用于Windows客户端开发的界面库,经过几年不断的优化和迭代,已经变得非常稳定和高效。</p> <p>第一版的界面库以MFC为基础自定义了一系列的控件,布局只有绝对定位。能实现市面上大部分客户端软件的效果,但是难以扩展,开发效率低下。因为依赖MFC,安装包需要携带庞大的MFC库文件,其体积是核心库文件的几十倍以上,对于开发一些几百KB的小程序,代价有点大。</p> <p>为了解决以上问题,第二版本的界面不再依赖MFC,转而以WTL为基础,解决了库文件体积庞大的问题。该版本的界面库增加了相对布局,开发效率显著提高。但是,MFC、WTL存在一些坑,需要写很多猥琐代码才能绕过,不够优雅。跟市面上其他产品相比,界面效果没有让人眼前一亮的感觉。一些动画、换肤等高级功能实现起来依然繁琐、最终实现的效果也无法令人满意。例如,采用双窗口联动方式实现的阴影存在跟随问题,在窗口拖动和最大最小化的时候有迟滞。</p> <p>实际上,以上两个版本都没能完美解决扩展性的问题。例如,为了实现产品各式各样的按钮,每种按钮都需要从按钮类继承一下,最后可能存在几十个类似的按钮类,而它们仅仅只是绘制部分的代码不同。为了解决以上存在的种种问题,最终开发了第三版的界面库。这一版本的界面库以Win32为基础,不再依赖MFC和WTL等第三方界面库,历史遗留问题得到彻底解决。</p> <p>除了支持相对布局,还支持水平布局、垂直布局、帧布局、网格布局、比例布局等高效的布局方式。以组合的方式实现绝大部分控件,再也不需要每种按钮实现一个按钮类,通过直接替换布局文件即可得到完全不同样式的按钮。</p> <h2>2 现状</h2> <p>Windows客户端开发的一项重要工作就是用户界面的开发。不管客户端应用实际包含的逻辑多么复杂、多么优秀,如果这个应用没有提供友好的图形用户界面,也将很难吸引最终用户。相反,如果为应用程序提供了友好的图形用户界面,最终用户通过鼠标点点就可以操作整个应用,这个应用程序就会受欢迎得多。</p> <p>实际上,Windows之所以广为人知,其最初的吸引力就是来自于它所提供的图形用户界面。作为一个程序开发者,必须优先考虑用户的感受,一定要让用户感到爽,我们的程序才会被需要、被使用,这样的程序才有价值。从趋势上看,用户对Windows客户端界面的要求会越来越高,对Windows界面开发人才的需求也越来越大。</p> <p>对于大部分Windows客户端来说,新增功能50%以上的开发量来自于界面开发,后期迭代70%以上的工作量同样来自界面开发。虽然界面开发的工作量越来越大,但是MFC、WTL等传统界面库开发效率低下,实现动画、换肤等高级需求困难,同时卡顿、闪烁等一系列问题难以彻底解决,已经无法满足互联网时代多变的需求。</p> <p>SkinUI提供了大量功能丰富的UI组件,开发者只需要按一定的规律把这些UI组件组合起来——就像小朋友“搭积木”一样,把这些UI组件按一定规律搭建在一起就可以开发出优秀的图形用户界面。</p> <p>为了让这些UI组件响应用户的鼠标点击、键盘动作,SkinUI提供了事件响应机制,这样可以方便的响应用户的交互操作。SkinUI提供Windows界面开发全套解决方案,致力于做最好用的Windows客户端界面库,是现阶段界面开发的不二选择。</p>

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