cocos原生对接文档


喜乐游原生对接

<h5>游戏交互逻辑</h5> <ol> <li>游戏端初始化完成调安卓、iOS的方法 <pre><code>游戏端调用andoird端的写法 jsb.reflection.callStaticMethod("com/cocos2dx/javascript", "initedGameEngine", "(Ljava/lang/String;)V",""); 游戏端调用ios端的写法 jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass", "initedGameEngine:",""); </code></pre></li> <li> <p>安卓、iOS调游戏端checkIsAutoLogin方法,告诉游戏端是否要显示登陆按钮</p> <pre><code>fuction checkIsAutoLogin(参数1,参数2) { } 参数1位字符串 0 1 1表示显示按钮 0 表示不显示按钮 参数2字符串 渠道名:xileyou</code></pre> </li> <li>游戏在checkIsAutoLogin中调用android或ios的startLogin方法 <pre><code>游戏端调用andoird端的写法 jsb.reflection.callStaticMethod("com/cocos2dx/javascript", "startLogin", "(Ljava/lang/String;)V", "参数"); 参数1位字符串类型 xileyou:喜乐游 游戏端调用ios端的写法 jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass", "startLogin:","参数"); xileyou:喜乐游</code></pre></li> <li> <p>sdk登陆成功 android 或 iOS 调用游戏的enterGame方法</p> <pre><code>enterGame为游戏端外层js方法 function enterGame(user_info) { } user_info为json字符串 { app_id:游戏接入时分配的应用app_i mem_id:登陆时提供给CP的用户ID user_token:登陆获取的user_token platform: 字符串类型 an 表示安卓平台 ios 表示 ios平台 version:本地版本号 channel_num: 字符串类型 渠道编号 目前会传这一种 xileyou 游戏端可以拿该字段分析分渠道数据 }</code></pre> </li> <li>游戏端上报数据给andoird或ios 需要游戏端调用android或ios的uploadRole方法 <pre><code>游戏端调用andoird端的写法 jsb.reflection.callStaticMethod("com/cocos2dx/javascript", "uploadRole", "(Ljava/lang/String;)V", "参数"); 参数为json字符串类型 { action:字符串类型 enterGame:进入游戏 create_role:创角 level_up:角色升级 srvid: 字符串类型 区服 id, srvidname: 字符串类型 区服名, rolelevel: 字符串类型 角色等级, rolename: 字符串类型 角色名, roleid: 字符串类型 游戏研发方唯一角色 id, } 游戏端调用ios端的写法 jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass", "uploadRole:","参数"); 参数为json字符串类型 { action:字符串类型 enterGame:进入游戏 create_role:创角 level_up:角色升级 srvid: 字符串类型 区服 id, srvidname: 字符串类型 区服名, rolelevel: 字符串类型 角色等级, rolename: 字符串类型 角色名, roleid: 字符串类型 游戏研发方唯一角色 id, }</code></pre></li> <li>用户点击充值按钮,游戏发起充值给andoird或ios 需要游戏端调用android或ios的pay方法 <pre><code>游戏端调用andoird端的写法 jsb.reflection.callStaticMethod("com/cocos2dx/javascript", "pay", "(Ljava/lang/String;)V", "参数"); 参数为json字符串类型 { price: 商品价格, order_id: 游戏订单号, srvid: 字符串类型 区服 id, srvidname: 字符串类型 区服名, rolelevel: 字符串类型 角色等级, rolename: 字符串类型 角色名, roleid: 字符串类型 游戏研发方唯一角色 id, goods_id: 字符串类型 商品唯一id subject: 商品名 } 游戏端调用ios端的写法 jjsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass", "pay:","参数"); 参数为json字符串类型 { ext:透传参数,支付完,sdk服务器原样返回 price: 商品价格, order_id: 游戏订单号, srvid: 字符串类型 区服 id, srvidname: 字符串类型 区服名, rolelevel: 字符串类型 角色等级, rolename: 字符串类型 角色名, roleid: 字符串类型 游戏研发方唯一角色 id, goods_id: 字符串类型 商品唯一id subject: 商品名 }</code></pre></li> <li>用户被顶号,需要游戏端调用android或ios的logout方法 无参数 <pre><code>游戏端调用andoird端的写法 jsb.reflection.callStaticMethod("com/cocos2dx/javascript", "logout", "()V"); 游戏端调用ios端的写法 jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass", "logout");</code></pre></li> </ol>

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