服务器对接文档

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术语表

<table> <thead> <tr> <th>名称</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>mem_id</td> <td>用户在平台注册账号的唯一标识码</td> </tr> <tr> <td>user_token</td> <td>登陆会话标示</td> </tr> <tr> <td>client_id</td> <td>客户端ID,服务器生成</td> </tr> <tr> <td>client_key</td> <td>客户端key,服务器生成,写入游戏包中</td> </tr> <tr> <td>app_id</td> <td>游戏标识。由平台分配,用于区别不同的游戏合作厂商。</td> </tr> <tr> <td>app_key</td> <td>签名密钥。由平台为每个游戏合作厂商分配的消息签名密钥,用于在双方系统数据传输过程进行数据签名时使用。</td> </tr> <tr> <td>sdk</td> <td>为游戏开发商提供基础服务(登录、购买等)的系统,包括“SDK客户端”和”SDK 服务器”两部分。</td> </tr> <tr> <td>游戏客户端</td> <td>游戏开发商开发的,运行在用户终端上的软件。</td> </tr> <tr> <td>游戏服务器</td> <td>游戏开发商开发的,配合”游戏客户端”为用户提供游戏服务的服务器端程序。</td> </tr> </tbody> </table>

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