MCPE-PostPlacement
<h2>内容</h2>
<p><strong>MCBE-1.18.10</strong>及以后,<code>setblock/fill</code> 命令放置可可豆时不再会导致出错。</p>
<h2>影响</h2>
<p><strong>附着性</strong>方块不再<strong>立即</strong>完全掉落,而是在受<strong>PP更新</strong>一段时间后完全掉落[需要更多信息]。这对部分需处理大量方块的命令组有致命影响!</p>
<h2>与此相关</h2>
<h4>头颅法</h4>
<p>方法:将头颅替换为任意方块。
缺点:</p>
<ul>
<li>已被修复</li>
</ul>
<h4>可可豆法</h4>
<p>方法:在非丛林木上填充<strong>可可豆</strong>。
缺点:</p>
<ul>
<li>无法0gt完成,实体合并可能会导致意外的出现</li>
</ul>
<h4>落沙法</h4>
<p>方法:使用<strong>受重力影响方块</strong>。
缺点:</p>
<ul>
<li>需满足方块下落条件</li>
<li>无法0gt完成</li>
</ul>
<h4>破坏法</h4>
<p>方法:使用<code>destroy</code> 破坏方块。
缺点:</p>
<ul>
<li>粒子不美观且易造成客户端卡顿</li>
<li>无法判断方块类型(如连锁砍树)</li>
</ul>
<h4>旗帜法</h4>
<p>方法:使用<strong>旗帜/门</strong>等大型方块。
缺点:</p>
<ul>
<li>需满足方块掉落条件</li>
<li>无法0gt完成</li>
</ul>
<h4>气泡法</h4>
<p>方法:使用<strong>气泡柱</strong>等方块进行更新。
缺点:</p>
<ul>
<li>需配合其他方法使用</li>
<li>无法0gt完成[需要更多信息]</li>
</ul>
<h4>结构法</h4>
<p>方法:使用<strong>结构块</strong>预留大量实体。
缺点:</p>
<ul>
<li>占用服务器空间</li>
<li>无法修改大小</li>
<li>容易造成卡顿</li>
</ul>