VEmatches


MCPE-PostPlacement

<h2>内容</h2> <p><strong>MCBE-1.18.10</strong>及以后,<code>setblock/fill</code> 命令放置可可豆时不再会导致出错。</p> <h2>影响</h2> <p><strong>附着性</strong>方块不再<strong>立即</strong>完全掉落,而是在受<strong>PP更新</strong>一段时间后完全掉落[需要更多信息]。这对部分需处理大量方块的命令组有致命影响!</p> <h2>与此相关</h2> <h4>头颅法</h4> <p>方法:将头颅替换为任意方块。 缺点:</p> <ul> <li>已被修复</li> </ul> <h4>可可豆法</h4> <p>方法:在非丛林木上填充<strong>可可豆</strong>。 缺点:</p> <ul> <li>无法0gt完成,实体合并可能会导致意外的出现</li> </ul> <h4>落沙法</h4> <p>方法:使用<strong>受重力影响方块</strong>。 缺点:</p> <ul> <li>需满足方块下落条件</li> <li>无法0gt完成</li> </ul> <h4>破坏法</h4> <p>方法:使用<code>destroy</code> 破坏方块。 缺点:</p> <ul> <li>粒子不美观且易造成客户端卡顿</li> <li>无法判断方块类型(如连锁砍树)</li> </ul> <h4>旗帜法</h4> <p>方法:使用<strong>旗帜/门</strong>等大型方块。 缺点:</p> <ul> <li>需满足方块掉落条件</li> <li>无法0gt完成</li> </ul> <h4>气泡法</h4> <p>方法:使用<strong>气泡柱</strong>等方块进行更新。 缺点:</p> <ul> <li>需配合其他方法使用</li> <li>无法0gt完成[需要更多信息]</li> </ul> <h4>结构法</h4> <p>方法:使用<strong>结构块</strong>预留大量实体。 缺点:</p> <ul> <li>占用服务器空间</li> <li>无法修改大小</li> <li>容易造成卡顿</li> </ul>

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