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Vol. 16 如何检测死亡玩家

<h4>后台部分</h4> <pre><code>tag @e remove 死亡锁存 tag @a[tag=死亡,tag=!死亡锁存]add 死亡锁存 tag @a add 死亡 tag @e[type=player]remove 死亡 execute @a[tag=死亡,tag=!死亡锁存]~~~ particle minecraft:cauldron_explosion_emitter ~~0.5~ execute @a[tag=死亡,tag=!死亡锁存]~~~ particle minecraft:knockback_roar_particle ~~0.7~ execute @a[tag=死亡,tag=!死亡锁存]~~~ playsound cauldron.explode @a[r=20]</code></pre> <h4>备注</h4> <p>&gt;- 该项目暂无注释,欢迎联系我们补全项目注释</p> <h4>更多</h4> <h6>基本原理</h6> <pre><code>//在命令块执行时,我们将循环块看作有间隔的执行,连锁块近似地看作无间隔的执行。 tag @a add 标记A //标记所有玩家 tag @e remove 标记A //排除所有存活玩家</code></pre> <h6>死亡提示(标签法)</h6> <pre><code>tag @e[type=player] add 标记B //排除存活玩家 execute @a[tag=!标记B]~~~say 该玩家已死亡 //提示 tag @a add 标记B //重置 tag @e[type=player]remove 标记B //防止刷屏</code></pre> <h6>死亡提示(记分板法)</h6> <pre><code>[inif]--初始化 scoreboard objetives add Death dummy 死亡检测 [rcb-chain]--后台部分 scoreboard players set @a[scores={Death=!2}] Death 0 scoreboard players set @e[type=player] Death 1 scoreboard players set @a[scores={Death=0}] Death 2 execute @a[scores={Death=2}] ~~~ say 该玩家已死亡 </code></pre> <h6>复活提示</h6> <pre><code>execute @e[tag=标记C]~~~say 该玩家已复活 //提示 tag @a add 标记C //重置 tag @e[type=player]remove 标记C //标记存活玩家</code></pre>

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