和润轩STEAM游戏多开/Steam游戏插件/STEAM游戏双开/WeGame多开

和润轩Steam、Wegame多开指南


集群模式相关介绍

<p>![](<a href="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=98fa32fb69ca61542b67210c380213ac">https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=98fa32fb69ca61542b67210c380213ac</a> &quot;[集群模式相关介绍.png&quot;)</p> <p>声明:本模式只会修改用户主机系统,功能全为Windows系统自带功能,不会对游戏和于反作弊做任何修改,不存在任何检测问题,请放心使用,为了防止IP关联请自行准备IP代理软件!</p> <p>一、 模块介绍</p> <p>软件多开助手系统V1.0(简称:STEAM - 平台多开器)是一款专为Windows平台设计的高性能多开解决方案。其核心模块——集群模式模块,将单机多开能力扩展为跨设备的集中控制网络,实现了从“单机多开”到“集群统控”的革命性飞跃,旨在为用户提供前所未有的效率、安全性与成本控制。</p> <p>二、 核心组件与工作模式</p> <p>本系统提供两种强大模式,以满足不同层级的需求:</p> <ol> <li>基础模式:单机多开引擎</li> </ol> <p>● 功能: 在单一物理电脑上,创建多个完全隔离的虚拟用户会话,实现软件(尤其是游戏平台及游戏)的安全多开。</p> <p>● 价值: 有效避免程序冲突与检测,满足个人用户及小规模工作室的基本多开需求。</p> <ol> <li>核心插件:集群模式插件</li> </ol> <p>● 定位: 本系统的终极解决方案,专为大规模、工业化运营场景设计。</p> <p>● 架构:</p> <p>○ 控制端: 安装于A电脑(主控机)。作为指挥中心,负责向所有执行端发送指令、运行管理脚本。</p> <p>○ 执行端: 安装于B、C、D...电脑(被控机群)。接收指令,并在本地利用“单机多开引擎”创建多个用户会话来运行任务。</p> <p>● 工作流示例: 您在B、C、D三台执行端电脑上各创建10个用户账户。随后,您可以在A电脑(控制端)上,一键命令这30个用户会话同时启动游戏,并对其进行集中监控与操作。</p> <p>三、 集群模式的核心优势</p> <p>1 终极防封策略</p> <p>○ 环境纯净: 所有脚本、辅助工具仅安装在A电脑(控制端)。B、C、D等执行端电脑保持绝对纯净,不安装任何第三方软件,从根源上规避了游戏客户端的检测。</p> <p>○ 会话隔离: 每个游戏实例都运行在执行端独立的用户会话中,实现了完美的硬件与软件环境隔离。</p> <p>2 颠覆性的成本节约</p> <p>○ 破解“绑机”脚本的授权困局: 市面上绝大多数脚本软件采用绑定计算机硬件的授权方式。在传统模式下,每新增一台电脑就需购买一份脚本,成本高昂。</p> <p>○ 集群模式的解决方案: 您只需在A电脑(控制端)购买一份脚本授权。所有指令和操作均通过A电脑发出,被控端B、C、D等电脑仅纯净运行游戏,无需也无法安装脚本,因此完全不需要为它们重复购买授权。</p> <p>○ 经济价值: 此模式将脚本的边际成本降至零。无论您扩展至10台还是100台被控电脑,脚本成本恒定为一份,实现了前所未有的成本效益,让大规模部署变得真正可行。</p> <p>3 集中化运维管理</p> <p>○ 统一控制界面: 在A电脑上即可完成对所有执行端、所有用户会话的启动、监控和操作,管理效率呈指数级提升。</p> <p>○ 内网高速传输: 优化的私有协议确保控制指令与屏幕回传在内网中高速、低延迟,提供近乎本地的响应体验。</p> <p>○ 弹性扩展: 新增执行端设备简单快捷,可轻松、线性地扩展您的多开规模。</p>

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