Champions服务器指南

Champions-MC服务器指南


CraftBook插件游玩教程

<p>CraftBook插件游玩教程</p> <p>编者:qscbm187531</p> <p>特性改变:</p> <p>1.如果你在潜行中经过僵尸/僵尸猪人,而又没有离它太近,它可能不会看见你。</p> <p>2.怪物可能在你在墙后疾跑时看见你。</p> <p>3.骷髅射出的剑有几率让你着火。</p> <p>4.僵尸会攻击动物。</p> <p>5.空矿车不会减速。</p> <p>插件机制:</p> <p>变量:</p> <p>CraftBook 变量是 CraftBook 的核心,可以动态的设置不同机器和设备的属性。</p> <p>与编程语言的变量概念一样,变量可以表示静态值,也可以表示一直在变化的动态值。</p> <p>变量语法:</p> <p>基础变量存储语法是%命名空间|变量名%,你可以通过命令或者IC集成电路来修改变量值。</p> <p>变量命名空间:</p> <p>命名空间可以理解为作用域,同一命名空间内不能存储多个相同的变量名不同值的变量,但你可以新建一个命名空间来存储。</p> <p>变量相关指令:</p> <p>/cb var define &lt;变量名&gt; &lt;变量值&gt; -n &lt;命名空间&gt; - 在指定的命名空间定义指定变量名与指定值的变量</p> <p>/cb var set  &lt;变量名&gt; &lt;变量值&gt; -n &lt;命名空间&gt; - 将指定命名空间中的指定变量设置为指定值</p> <p>/cb var get &lt;变量名&gt; -n &lt;命名空间&gt; - 获取在指定命名空间中指定变量的值</p> <p>/cb var delete &lt;变量名&gt; -n &lt;命名空间&gt; - 删除指定命名空间中的指定变量</p> <p>/cb var append &lt;变量名&gt; &lt;文本&gt; -n &lt;命名空间&gt; - 在变量的最后一个字符后增加文本</p> <p>/cb var prepend &lt;变量名&gt; &lt;文本&gt; -n &lt;命名空间&gt; - 在变量的第一个字符前添加文本</p> <p>/cb var toggle &lt;变量名&gt; -n &lt;命名空间&gt; - 切换布尔值变量,如 1 ←→ 0 ,true ←→ false , yes ←→ no</p> <p>/cb var add &lt;变量名&gt; &lt;值&gt; -n &lt;命名空间&gt; - 为数值型变量增加值,这相当于 +</p> <p>/cb var subtract &lt;变量名&gt; &lt;值&gt; -n &lt;命名空间&gt; - 从数值型变量中减少值,这相当于 -</p> <p>/cb var multiply &lt;变量名&gt; &lt;值&gt; -n &lt;命名空间&gt; - 将数值型变量翻倍,这相当于 *</p> <p>/cb var devide &lt;变量名&gt; &lt;值&gt; -n &lt;命名空间&gt; - 将数值型变量缩小为几分之一,这相当于 /</p> <p>电流表(Ammeter):</p> <p>电流表,能够让你获得当前红石线或红石设备内的红石信号的强弱。</p> <p>通过持有煤炭右键红石设备就能查看信号强弱的输出。</p> <p>更好的活塞:</p> <p>破碎机:</p> <p>破碎机能够破碎掉活塞前方对着的方块。</p> <p>你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上[Crush] 。</p> <p>只要活塞被红石信号充能,活塞前方的方块就会被破坏掉了。</p> <p>弹跳机:</p> <p>你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上[Bounce] 。</p> <p>牌子的第三行写上弹起的速度,最大的速度限制是10(这是 Minecraft 的限制)。</p> <p>只要活塞被红石信号充能,在活塞上方的方块或实体会被弹起。</p> <p>超强粘性活塞:</p> <p>超强粘性活塞作为粘性活塞能够粘起1格远以外的方块。</p> <p>你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上[SuperSticky]。</p> <p>牌子的第三行写上你想作用的方块的数量,最大的值是10.</p> <p>第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。</p> <p>要想实现本功能,请以这样的格式键入:</p> <p>最大距离-每次距离</p> <p>例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。</p> <p>超级活塞:</p> <p>超级活塞能够使空气也被活塞推动。</p> <p>你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上[SuperPush]。</p> <p>牌子的第三行写上被推动方块的数量。最大值是10。</p> <p>第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。</p> <p>要想实现本功能,请以这样的格式键入:</p> <p>最大距离-每次距离</p> <p>例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。</p> <p>桥梁:</p> <p>桥梁是可配置的,可以选择开启或关闭的区域平台。桥梁的宽度可以设置。</p> <p>它能够通过右键牌子更改</p> <p>它能够通过红石信号更改</p> <p>作为桥梁它不是很高大上,但它有许多其他用途。</p> <p>桥梁包括三部分:</p> <p>1.由一种材料制成的桥体部分。默认地,你可以使用圆石,木板,玻璃,石台阶等,但此可以被修改。</p> <p>2.在桥的一端放置一个告示牌,在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是[Bridge]。</p> <p>3.在桥的另一端放置一个告示牌,在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是[Bridge]或[Bridge End]。你只能右键第一种类型的告示牌。</p> <p>如果玩家拥有权限的话,他们能够在牌子的第一行写下infinite来使桥梁不会用尽方块。(如果配置中设置为桥梁需要方块的话)。</p> <p>牌子的第三行和第四行用于配置桥梁的宽度。牌子的第三行是桥梁在告示牌左面的宽度,第四行是桥梁在告示牌右面的宽度。</p> <p>例如第三行填写 0 ,第四行填写 1 ,桥梁的宽度将会是2格,并且告示牌右面多出一格。如果不填写,默认值为 1。(确保默认宽度有3格)</p> <p>告示牌桥上桥下都能放(侧边也可以),但必须在正中间。</p> <p>桥梁支持红石:将红石信号放在牌子旁边即可。如果你使用红石的话,你可以将告示牌放在桥下而使桥梁看上去好看些。</p> <p>激活的红石信号会激活桥梁</p> <p>未激活的红石信号会移除桥梁</p> <p>区块加载器:</p> <p>重点这一行,能不能少用点啊,我怕太多了服务器撑不了,实在不行你们多赞助点我升配置。</p> <p>在地面上放置一块告示牌,第二行写上[Chunk],本区块就会自动加载了。</p> <p>烹饪锅:</p> <p>烹饪锅能够让你在火上的箱子中烹饪生的食物。</p> <p>烹饪锅包括三部分</p> <p>1.用来燃烧的一个方块,侧面贴上一块第二行为 [Cook] 的牌子(这里的方块推荐用地狱岩)</p> <p>2.方块上点火</p> <p>3.火上放置一个箱子</p> <p>将生的材料放入烹饪锅中,然后就会开始缓慢地烹饪,速度取决于燃料的品质。</p> <p>烹饪锅是仅仅能够烹饪食物,还是也能够烧炼矿物是可配置的。</p> <p>如果箱子被限制住无法打开的话,通过右键牌子也能够打开箱子。</p> <p>所以你可以在箱子顶部放置方块。</p> <p>你需要手持燃料右键牌子来补充燃料。</p> <p>城门:</p> <p>城门是任意形状和大小的栅栏门。</p> <p>它可以切换开关与否。</p> <p>它们可以通过右键牌子来切换开关。</p> <p>它们支持红石信号激活。</p> <p>当城门切换到关闭状态时,最上层的栅栏会被保留,因为城门需要记录位置。</p> <p>城门是支持红石的——在告示牌旁放置红石信号即可。</p> <p>激活的红石信号创建城门。</p> <p>未激活的红石信号移除城门。</p> <p>城门经常被用于城堡,它们看起来非常的中世纪。下面是建造城堡门的示例。</p> <p>在墙上挖一个比你要通过的区域高 1 格、宽 2 格的洞</p> <p>用固体方块(例如石头)填充最高的那一行,这对城门是必需的</p> <p>将下面的区域用栅栏填</p> <p>像下列图片中的那样在门前放置几个固体方块</p> <p>在城门的两侧都放上告示牌(在门外也可以放置</p> <p>隐藏开关:</p> <p>隐藏开关能够让你将拉杆或按钮隐藏在墙后。</p> <p>让右键点击墙前的方块时,拉杆或者按钮就会被触发。</p> <p>隐藏开关包括三部分:</p> <p>1.用来放置牌子的方块</p> <p>2.放置一个站立的或者贴在墙上的告示牌,在第一行写上需要持有的物品(钥匙)ID,第二行写上 [X]</p> <p>3.距离牌子一个方块的直角方向上放置拉杆或者按钮</p> <p>持有钥匙右键牌子可以让隐藏按钮显示/隐藏。</p> <p>光石:</p> <p>光石机制能够让你获取当前方块的亮度信息。</p> <p>通过持有萤石粉右键任何方块来查看亮度信息。</p> <p>如果光照等级足够,怪物不会生成的话,光亮槽将会是绿色的。</p> <p>但如果它们能够在指定位置生成的话,光亮槽将会是红色的。</p> <p>经验存储器:</p> <p>经验存储器能够让玩家把他们的经验转化成附魔之瓶。</p> <p>只要背包里有带着空瓶子右击任意一个刷怪笼就可以转化了。</p> <p>管道:</p> <p>管道允许你从一个地方快速转移物品到另一个地方。</p> <p>管道包括五部分:</p> <p>1.带有物品的输出源。它可以是带有物品槽的方块(如箱子、木桶、潜影盒),或有输出能力的 CraftBook 机制(或其他支持的插件)</p> <p>2.将活塞头指向输出源的粘性活塞。这看起来像是将物品拉出箱子,像泵一样。拥有输出口的集成电路不需要红石信号。对于集成电路来说,它应该面对方块的输出面。这经常是背面,但分类机除外——它的输出口是在左右面。</p> <p>3.管道方块,看起来像真正的管道。你需要用该种方块将泵与输入设备连接。</p> <p>4.将活塞头指向输入端口的普通活塞。你能够将物品放入一些集成电路中。集成电路的输入端口经常是告示牌。</p> <p>5.一些放置物品的地方,例如集成电路的输入端口,或一个容器</p> <p>在输入端口或输出端口旁(或两个端口旁都贴)贴一个过滤器,更多信息见下</p> <p>要想过滤管道中的物品,在普通活塞或粘性活塞旁放置一块告示牌,其上输入以下内容:</p> <p>第一行:留空</p> <p>第二行:[Pipe]</p> <p>第三行:白名单中的物品,用逗号隔开。如 &quot;1,4,5:2&quot; 会运送石头,圆石和桦木木板</p> <p>第四行:黑名单中的物品,用逗号隔开。如 &quot;1,4,5:2&quot; 会运送除石头,圆石和桦木木板之外的所有物品</p> <p>隔离的意思是把隔离方块放置在 2 个以对角线形式放置的管道旁,管道就不会连接。</p> <p>默认地,隔离方块是羊毛。</p> <p>管道总共4种,玻璃板,染色玻璃板,玻璃,染色玻璃。玻璃板只能直线链接,染色玻璃也一样,但是链接的染色玻璃板/玻璃颜色必须一样。玻璃可以随意连接,染色玻璃也一样,它的其他特性跟染色玻璃板一样。</p> <p>矿车速度修改:</p> <p>加成:</p> <p>加成器能够提高驶过它们的矿车的速度。</p> <p>当矿车驶入加成器上方的铁轨时矿车会加速。</p> <p>当前有两种可用的加成器:</p> <p>金矿石:加成 25%(速度变为 125%)</p> <p>金块:直接达到速度最大值</p> <p>若加成器附近没有任何红石信号源,加成器也会起作用。</p> <p>但如果加成器附近有红石信号源,只有当有红石信号输入时加成器才会起作用。</p> <p>至于红石线,确保它们直接指向加成器方块。</p> <p>减速:</p> <p>这能够使驶过它们的矿车减速。</p> <p>当矿车驶入减速器上方的方块时矿车会减速。</p> <p>当前有两种可用的减速器:</p> <p>灵魂沙: 减速 50% (矿车速度变为原来的 50%)</p> <p>砂砾: 减速 20% (矿车速度变为原来的 80%)</p> <p>减速器也能够使用红石,这与加速器一样。</p> <p>若发现有插件机制使用不了,请迅速报告我。</p>

页面列表

ITEM_HTML