壤本元空间
<h1><strong>什么是基壤剧本杀?</strong></h1>
<p>基壤剧本杀是由河南基壤技术集团首创的一种基于拟态网新技术理念的数实映现式剧本杀,主打基于剧本线、故事线、复盘线三条线串起品牌、商户、消费三个点的基壤新“选本-玩本-盘本”玩法。</p>
<p><strong>客群:</strong>主要面对青年群体
<strong>模式:</strong>剧本杀+区块链+元宇宙
<strong>区域:</strong>青年友好城市建设、元宇宙城市建设</p>
<h1>有哪些创新?</h1>
<p>剧本杀的“选玩盘”与消费场景的“人货场”绑定
(1)“选-人”绑定:对于平台内所有剧本杀的角色,后台都会匹配绑定商业品牌IP、文化品牌IP等,实现每一次选角色都是一次品牌曝光的机会<strong>(但无需你必须看完多少秒的广告)</strong>
(2)“玩-货”绑定:所有剧本杀的线索任务与商户的商品绑定,即商户上架的商品在后台会被分配一个剧本公海的线索或任务,实现广告推广可以免费且精准<strong>(而无需必须付费才会被看到)</strong>
(3)“盘-场”绑定:所有剧本杀的推理复盘结局与公海热榜绑定,即可以根据商家悬赏的剧本榜单冲关打本,解锁新套餐、享受折上折、赢得榜红包、转移通关权益等,“实现剧本游戏向文化电商经济转型<strong>(从而赋予游戏新的文化内涵)</strong></p>
<h1>最有社会价值和时代意义的是哪里?</h1>
<p>首先这三个模式虽然不敢说是颠覆但至少都非常大胆,其次感觉赋予游戏新的文化内涵比较更有意义吧,毕竟剧本杀有游戏机制和很强的游戏属性,一般的游戏属性都有既定的机制和模式,人们玩一局和一万局虽然体验不同,可能会更熟练更轻松,但游戏通过重复的关卡、虚假的故事背景和混搭的商业合作并不能给用户带来知识内容的增长,社会资讯的接收,这对未成年人来说还是很不利的。也就是说社传统的游戏是通过沉浸感让人与社会隔绝只沉迷在游戏世界熟练游戏世界的规则,这对心智还需要成长的未成年来说是一种不负责任,限制玩家在线时长只能治标但不治本,而基壤剧本杀的沉浸是一种文化资讯信息开放化的仅体验是沉浸的新游戏场景,首先剧本杀本身能锻炼推理能力,其次剧本创作就是源于生活和社会事件,还有就是基壤剧本杀虽然是一个剧本杀开本平台,但文化品牌IP和公海热榜的存在就可以向普通的剧本输入文化的力量,为地方经济带来活力,为地域文旅文创提供新业态平台,也有利于人们在未来接受元宇宙这样的场景,因为现在的剧本杀用户和未来元宇宙的用户,大概率是同一批人,所以赋予游戏新文化内涵,让剧本游戏向文化电商经济转型就比较有创新和时代意义了。</p>
<h1>就算是个好创意但一定是个好生意吗?</h1>
<p>模式验证:抖音把团购订单绑定短视频就成了抖音电商经济,基壤剧本杀把团购订单绑定文化内容就可以形成文化电商经济,从某种程度上说,短视频和剧本杀都是我们接受内容的一种形式,生意模式是经过验证的</p>
<h1>那基壤剧本杀平台的盈利模式是什么?</h1>
<p>有很多方式,便于理解可以总结为:平台分佣+剧本冠名+热榜冠名</p>
<h1>元宇宙、WEB3.0这么火,在这方面基壤剧本杀会有结合吗?</h1>
<p>首先对于这两个场景我们有自己的理解,是拟态网和Hul3.0,当然意思差不多,如果一定要用圈内术语表达的话,这里可以举例四个应用:
<strong>DAO:</strong>“选-人”环节相当于是为品牌IP创建了一个DAO
<strong>NFT:</strong>“盘-场”环节转移通关奖励可以铸造成通关nft,可以转移所有权(相当于商户发了补贴了奖励成本,通关者可以以代金券的形式卖给别人,当然未来的剧本创作也可以考虑用nft的方式)
<strong>数字钱包:</strong>“玩-货”环节可以对互动演绎剧本角色的经历定义算法记录成长值,类似于平台的用户积分,存储的系统就相当于是数字钱包
<strong>元宇宙:</strong>剧本杀可以成为C端元宇宙的入口,或者说当年轻人都能接受玩这种虚拟或虚实结合的剧本杀以后,大剧本杀就是元宇宙,至少青年人(C端)是能参与到元宇宙当中的(现在的元宇宙可以理解为是B端的展示元宇宙,而不是C端的体验元宇宙)</p>