单位增益当前点数(buff_point)
<p>[TOC]</p>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">单位类型</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">参考基础讲解:单位类型</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">增益名称</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">查询的增益名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">点数索引</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">查询的点数索引</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">增益来源</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;">指定增益来源</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
--设定临时变量X,值为我的增益“无视苦痛”的当前点数
/local X = buff_point player 无视苦痛 1
</pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>支持的来源类型 player(我的),others(其他人的),any(任意)</li>
<li>如果不指定来源,默认为any(任意)</li>
</ul>