玩家技能造成伤害 (spell_damage)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>玩家技能造成伤害</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>spell_damage</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">技能</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">检测的技能名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">毫秒</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">用于检测的毫秒数</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>返回玩家技能上次造成伤害时间大于等于指定毫秒(命中或MISS)。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>返回玩家技能上次造成伤害时间小于指定毫秒(命中或MISS)。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>某些技能,如DK的符文技能,如果未命中,则不会消耗资源,需要通过spell_damage判断技能是否确实生效了。</li>
<li>对于周期性伤害的技能,每次造成伤害,时间都会重置。</li>
<li>对于引导技能,可以通过spell_damage精确判断断条时机</li>
</ul>