范围内敌人个数 (enemy_count_range)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>范围内敌人个数(需要开启姓名版)</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>enemy_count_range</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">最小距离</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">最小距离</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">最大距离</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">最大距离</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">个数</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的个数</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">名称</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;">检测的敌人名称</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>玩家范围内敌人数量大于等于指定个数。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>玩家能范围内敌人数量小于指定个数。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre></p>
<h1>enemy_count_range 0 10 3 --玩家[0 - 10]码范围内敌人个数 >= 3</h1>
<p></pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>该判定通过姓名版,需要在设置中打开敌方姓名版,不会计算被心控的队友。</li>
<li>魔兽不支持精确的距离检测,为了提高判断的有效性,最小距离和最大距离最好为5或10的倍数。</li>
<li>如果指定了敌人名称,则只检测给定名称的敌人数量</li>
</ul>