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范围内敌人个数 (enemy_count_range)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>范围内敌人个数(需要开启姓名版)</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>enemy_count_range</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">最小距离</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">最小距离</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">最大距离</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">最大距离</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">个数</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的个数</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">名称</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td style="text-align: left;">检测的敌人名称</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>玩家范围内敌人数量大于等于指定个数。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>玩家能范围内敌人数量小于指定个数。</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt;</p> <h1>enemy_count_range 0 10 3 --玩家[0 - 10]码范围内敌人个数 &gt;= 3</h1> <p>&lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>该判定通过姓名版,需要在设置中打开敌方姓名版,不会计算被心控的队友。</li> <li>魔兽不支持精确的距离检测,为了提高判断的有效性,最小距离和最大距离最好为5或10的倍数。</li> <li>如果指定了敌人名称,则只检测给定名称的敌人数量</li> </ul>

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