敌人存在 (enemy_exist)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>敌人存在(需要开启姓名版)</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>enemy_exist</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">敌人名称</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">用于判定的敌人名称</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>玩家范围内指定名称的敌人存在。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>玩家范围内指定名称的敌人不存在。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
-玩家周围存在生命火花</p>
<h1>enemy_exist 生命火花</h1>
<p></pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>该判定通过姓名版,需要在设置中打开敌方姓名版,不会计算被心控的队友。</li>
</ul>