敌人增益层数 (enemy_buff_count)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>敌人增益层数(需要开启姓名版)</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>enemy_buff_count</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">敌人名称</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;"></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">增益名称</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;"></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">增益层数</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">用于判定的层数</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">增益来源</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>玩家范围内指定名称的敌人的指定增益层数大于等于给定毫秒数。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>玩家范围内指定名称的敌人的指定增益层数小于给定毫秒数。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
</pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>该判定通过姓名版,需要在设置中打开敌方姓名版,不会计算被心控的队友。</li>
<li>如果存在多个同名敌人,则判定其中任意一个敌人满足该条件即可</li>
</ul>