敌人减益剩余时间 (enemy_debuff_time)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>敌人减益剩余时间(需要开启姓名版)</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>enemy_debuff_time</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">敌人名称</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;"></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">减益名称</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;"></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">剩余时间</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">用于判定的剩余时间毫秒数</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">减益来源</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>玩家范围内指定名称的敌人的指定减益剩余时间大于等于给定毫秒数。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>玩家范围内指定名称的敌人的指定减益剩余时间小于给定毫秒数。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
</pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>该判定通过姓名版,需要在设置中打开敌方姓名版,不会计算被心控的队友。</li>
<li>如果存在多个同名敌人,则判定其中任意一个敌人满足该条件即可</li>
</ul>