角色目标当前血量(target_health)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>角色目标血量</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>target_health</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">血量</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">血量百分比</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">优先级改变</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">优先级改变数值</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
-查找同队成员(包括自己),如果成员的目标血量低于15%,则对目标的目标释放愤怒之锤(奶骑一键补刀)
/spell 愤怒之锤 愤怒之锤宏(对目标的目标释放愤怒之锤的宏)
-成员当前目标是与我的目标不同的敌人,则优先级增加1
@target_other_enemy 1
-成员当前目标剩余血量高于15%,则增加优先级减少1
@target_health 15 -1
-这里不需要select语句,如果队友选择的目标血量高于15%,则优先级 +1 -1,结果为0,优先级小于等于0的目标不会被选中
</pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>遍历40码范围内的队友(包括自己),如果队友目标的血量大于等于给定的数值,则优先级根据给定的数值增加或减少。</li>
</ul>