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魔兽世界可编程一键宏


角色增益层数(buff_count)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>角色增益存在</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>buff</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">增益名称</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">增益名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">优先级改变</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">优先级改变数值</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">增益来源</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td style="text-align: left;">指定来源,player或others</td> </tr> </tbody> </table> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; -查找同队成员(包括自己),如果成员身上有我施加的恢复增益,则优先级减少100 -对血量损失大于20%的释放恢复(不会重复释放) /spell 恢复 -根据血量损失增加优先级(成员默认优先级为0,所以要加一个injure分配一个基础优先级) @injure -有我施加的恢复效果的优先级减少100 @buff 恢复 -100 player -把优先级低于20的过滤掉,不会被选中 @select 20 &lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>遍历40码范围内的队友(包括自己),如果队友存在给定的增益,则优先级根据给定的数值增加或减少。</li> </ul>

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