角色增益层数(buff_count)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>角色增益存在</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>buff</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">增益名称</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">增益名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">优先级改变</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">优先级改变数值</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">增益来源</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;">指定来源,player或others</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
-查找同队成员(包括自己),如果成员身上有我施加的恢复增益,则优先级减少100
-对血量损失大于20%的释放恢复(不会重复释放)
/spell 恢复
-根据血量损失增加优先级(成员默认优先级为0,所以要加一个injure分配一个基础优先级)
@injure
-有我施加的恢复效果的优先级减少100
@buff 恢复 -100 player
-把优先级低于20的过滤掉,不会被选中
@select 20
</pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>遍历40码范围内的队友(包括自己),如果队友存在给定的增益,则优先级根据给定的数值增加或减少。</li>
</ul>