分组筛选目标(select_group)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>分组筛选目标</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>select_group</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">优先级分组序列</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">一个可变参数,可以定义优先级的分组,从大到小排列</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
/local @治疗目标
--根据角色当前血量损失增加优先级
@injure
--把血量损失低于5%的都筛选掉
@select 5
--坦克的优先级增加15
@role 1 15
--分组筛选,分组为 80 60 40 20 5
@select_group 80 60 40 20 5
</pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>将当前【目标选择列表】根据给定的优先级阶梯进行分组,如果第一个分组内有角色,则返回第一个分组,否则查询第二个分组,以此类推。</li>
<li>与select的区别为:
如果同时存在三个角色 A,B,C
优先级分别为 A= 40, B = 40,C = 20
则select 5 之后,B仍有20%的几率被选中。
而select 30 5 之后,列表中只有大于30的A和B,C则被过滤掉。</li>
<li>该语句常用于分层判定治疗目标,而后根据治疗目标的当前血量,判定使用何种加血方式。</li>
</ul>