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单位增益点数 (unit_buff_point)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>单位增益点数</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>unit_buff_point</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的单位类型</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">增益</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的增益名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">索引</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的增益点数索引</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">数值</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的数值</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">来源</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td style="text-align: left;">增益的来源过滤, player或others,不填则表示不过滤</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>单位某增益点数大于等于给定数值。如果过滤后有多个结果,则判断任意一个剩余时间大于给定数值。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>单位某增益点数小于给定数值。如果过滤后有多个结果,则判断全部剩余时间均小于给定数值。</li> </ul> <h5>示例</h5> <h5>说明</h5> <ul> <li>某些BUFF存在一个变动的点数,可以通过宏 “/AOMO-OUTPUT-BUFF 增益名称” 查看玩家指定名称的增益的详细信息 。</li> </ul>

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