单位增益点数 (unit_buff_point)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>单位增益点数</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>unit_buff_point</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的单位类型</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">增益</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的增益名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">索引</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的增益点数索引</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">数值</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的数值</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">来源</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;">增益的来源过滤, player或others,不填则表示不过滤</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>单位某增益点数大于等于给定数值。如果过滤后有多个结果,则判断任意一个剩余时间大于给定数值。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>单位某增益点数小于给定数值。如果过滤后有多个结果,则判断全部剩余时间均小于给定数值。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>某些BUFF存在一个变动的点数,可以通过宏 “/AOMO-OUTPUT-BUFF 增益名称” 查看玩家指定名称的增益的详细信息 。</li>
</ul>