玩家战斗时长 (combat_time)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>玩家战斗时长</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>combat_time</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">时长最小值</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">战斗时长的最小秒数</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">时长最大值</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">战斗时长的最大秒数</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>玩家战斗时长在给定区间。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>玩家战斗时长不在给定区间。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
-战斗时长在20到30秒之间</p>
<h1>combat_time 20 30</h1>
<p></pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>战斗时长判定可以结合BOSS的时间轴,判定是否激活某些行为,例如拆解者发脾气提前套盾</li>
</ul>