AtomMacro

魔兽世界可编程一键宏


玩家战斗时长 (combat_time)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>玩家战斗时长</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>combat_time</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">时长最小值</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">战斗时长的最小秒数</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">时长最大值</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">战斗时长的最大秒数</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>玩家战斗时长在给定区间。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>玩家战斗时长不在给定区间。</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; -战斗时长在20到30秒之间</p> <h1>combat_time 20 30</h1> <p>&lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>战斗时长判定可以结合BOSS的时间轴,判定是否激活某些行为,例如拆解者发脾气提前套盾</li> </ul>

页面列表

ITEM_HTML