角色仇恨越界(threat_over)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>角色仇恨越界</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>threat_over</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">优先级改变</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">优先级改变数值</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">敌人单位</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;">指定敌人单位,如果没有,则默认为队友的当前目标</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
-如果成员的目标为BOSS,且仇恨越界,且成员职责不是坦克,则对成员释放保护之手
/spell 保护之手
-成员当前目标是BOSS,则优先级增加1
@target_boss 1
-成员团队职责是坦克,则优先级减少2
@role 1 -2
-成员团队对其目标仇恨过高,则优先级增加1
@threat_over 1
-把优先级低于2的过滤掉
@select 2
</pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>遍历40码范围内的队友(包括自己),如果队友对于给定的目标仇恨越界,则优先级根据给定的数值增加或减少。</li>
</ul>