焦点敌人 (focusenemy)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>设置敌人焦点</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>focusenemy</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">敌人名称</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;">指定选中的敌人名称</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>该行为的具体操作为,如果当前目标为友善且【目标的目标】为敌对目标,将【目标的目标】设为焦点,不改变当前的目标。</li>
<li>该行为可以与目标选择语句搭配,以实现动态的将团队某个满足条件成员的目标设定为焦点。</li>
<li>例如:
<pre>
-该行为会自动将没有我的腐蚀术的boss设置为焦点
-后面可以加入对焦点施法的spell命令,并进一步判断焦点目标的状态,以达到多目标监控和施法的目的
/focusenemy
--队友目标与我的目标不同,且队友目标为BOSS
@target_other_boss 1
--队友目标不存在我施加的减益腐蚀术
@target_debuff 腐蚀术 -1 player
</pre></li>
<li>具体可参考【基础讲解】-【目标选择】内容</li>
</ul>