单位仇恨越界 (unit_threat_over)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>单位仇恨越界</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>unit_threat_over</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">玩家单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的玩家单位</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">敌对单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的敌对单位</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>玩家单位对于敌对单位的仇恨高于100%且为目标当前攻击对象(敌人对随机目标释放的技能,不会判定为仇恨越界 )</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>玩家单位没有仇恨越界</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre> </p>
<h1>unit_threat_over player target --玩家自身对于目标敌人OT</h1>
<p></pre></p>
<h5>说明</h5>