角色是指定单位(equal)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>角色职业类型</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>equal</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的单位</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">优先级改变</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">优先级改变数值</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
-查找一个 损失血量>30% 的目标,如果目标与给定单位一致,则优先级增加20(鼠标指向优先治疗),并储存在临时变量里
/local @治疗目标
@injure
-把优先级低于30的过滤掉,不会被选中
@select 30
-鼠标指向优先级增加
@equal mouseover 20
</pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>遍历40码范围内的队友(包括自己),如果队友与给定的单位是同一个人,则优先级根据给定的数值增加或减少。</li>
</ul>