角色目标为其他敌人(target_other_enemy)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>角色目标为其他首领</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>target_other_enemy</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">距离</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">检测的距离</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">优先级改变</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">优先级改变数值</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
</pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>遍历40码范围内的队友(包括自己),如果队友目标为敌对 且 与玩家当前目标不同,则优先级根据给定的数值增加或减少。</li>
<li>可以通过 target_enemy + target_equal 的实现同样的效果</li>
</ul>