玩家技能生效 (spell_effect)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>玩家技能生效检测</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>spell_effect</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">技能</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">检测的技能名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">毫秒</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">用于检测的毫秒数</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>返回玩家技能上次生效时间大于等于指定毫秒(命中或MISS)。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>返回玩家技能上次生效时间小于指定毫秒(命中或MISS)。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
-玩家熔岩图腾上次生效时间 > 3000毫秒(熔岩图腾3秒内未对造成任何伤害或MISS)</p>
<h1>spell_effect 熔岩图腾 3000</h1>
<p></pre> </p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>技能成功释放,造成伤害,技能MISS,都视为生效。</li>
<li>对于周期性伤害的技能,每次造成伤害,生效时间都会重置</li>
</ul>